来源:互联网 更新时间:2024-09-14 10:35
也许有很多的同学还不清楚逆水寒手游内功收益 19个常用内功特性收益计算,下面由号令cc为你带来答案哦,一起来看看!
PVP环境复杂,收益计算不仅要明确自己的进攻属性,还要模拟对面的防御属性。具体到个人也会随着己方和对方面板的变化而变化,但对于大多数人来说仍然具有参考意义。目前主流PVP环境为破防流,面板主要模拟了破防流属性。本期发文讲了PVP输出向内功的期望收益,如果大家对这部分内容感兴趣的话,下期会为大家带来PVP防御向土内功和PVP输出词条的期望收益。
▌19个常用输出内功
特性分析(PVP)
期望收益约为5%,周围有4个敌方玩家就能吃满5%的增伤上限,生效范围非常广(大概15米),基本大于任何技能的施法范围,帮会联赛和6V6可轻松吃满收益。
期望收益约为5%,气血降低50%转为5%的减伤效果,会被玄甲副武器的击虚特性、燎野、楚狂歌小幅稀释。火/土元素百搭,根据自身防守或进攻来选择。
理论收益有4.5%,但需要时间叠层数且重伤后需要重新从1层计算,有点不适合PVP打爆发的环境。不太推荐在PVP环境用。
(5/6)裂星陨和斩精:
(7)凛风绝刃(金/木稀有)
特效伤害在2.5%左右,400会心收益在3.5%左右,加起来整体期望收益在6%左右。
目前PVP环境大多数人是12000攻击左右,大概能提升960攻击力,期望收益在6.3%左右。缺点是会受到额外伤害,压力局可以不带。
(9)惊山月(金)
PVP环境中经常敌人抵御比我们的克制还高,所以流派克制百分比会略高于收益。每20秒触发6秒,理论上长轴收益不高,在3%左右。但在PVP环境中,很多职业都是打完一套就拉走的,实际收益会很高(最高10.3%),打击杀数据的小伙伴可以着重考虑这个内功。
(10)敷魂(金)
触发后收益大概在4.3%左右,击败玩家后收益在8.5%左右,适合帮战或多人PVP环境。
元素流可选内功,在5000元素攻和2800元素忽视下,打常规DPS面板期望收益在5%左右(元素忽视不溢出),打铁衣和素问的收益会更高。
(12)击衰:
(13/14)荡剑扬波/绝电飞光:
(16)序春秋(木)
绝电飞光的上位替代,单次伤害与绝电飞光差不多,无眩晕效果但CD少一半,整体收益在4.5%-5%。
(17-19)技强类内功:
【来源:公众号】
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