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Pixels第二章大改动引争议:是否值得继续玩?

来源:互联网 更新时间:2025-04-25 12:35

Pixels 第二章的惊喜与失望

终于,Pixels 的第二章上线了,这款在 ron 生态中日活用户最多的链游,引发了全球玩家的热议。大家都在讨论新的赚钱策略,希望能在新版本中占得先机。然而,随着玩家们深入体验,社区中却充斥着不满的声音:

“设计有点反人类,任务板在家里,但买东西却要跑到商店去,搞什么啊?”

“材料分类多就已经占了背包格子,现在每个格子最多只能放99个,背包很快就满了,这还怎么玩?要一直跑来跑去吗?”

“囤积的材料除了棉花,其他都等于归零,囤货党亏大了。”

“花了不少金币刷任务板,结果奖励只有0.2、0.25个币,怎么越奖励越少了?不是说清除了很多机器号吗?”

尽管团队在多次 AMA 中强调第二章的开发耗费了大量精力,但从社区的反馈来看,多数真实玩家对游戏的大改动和减少的收益感到不满。接下来,我们将通过实际体验和社区反馈,详细分析 Pixels 第二章的变化和问题。

简介

Pixels 是一款于2021年推出的元宇宙农场游戏,它重现了经典的16位角色扮演冒险氛围,让玩家在像素艺术世界中探索、互动、耕种和玩迷你游戏,并获得代币奖励。游戏还允许玩家使用他们拥有的精选 NFT 个人资料图片(PFP)收藏品。

在融资方面,Pixels 已完成两次融资:2022年2月11日完成240万美元的种子轮融资,由 Animoca Brands 和 PKO Investments 领投,OpenSea、Untapped Capital 和 Leonis Capital 参投;2024年2月8日完成480万美元的战略轮融资。此外,Pixels 于2024年2月9日在币安上线挖矿,并于2月19日开启交易。

第二章的重大变动

大变动一:新增技能与原有技能合并

第二章引入了石材加工(Stoneshaping)和金属加工(Metalworking)两项新技能,并调整了技能升级曲线和经验值。同时,第一章中的多个技能进行了合并,包括农业(Farming)、林业(Forestry)、烹饪(Cooking)、矿业(Mining)、手工业(Woodwork)、动物护理(Animal Care)、商业(Business)和探险(Exploration)。

各技能生产的材料、市场价格和收益情况可在 pixels.tips 的「Resources」和「Crafting」中查看。

大变动二:任务板改在玩家自己的 Speck 内

进入「My Speck」后,进入主房间,点击「Infinifunnel」即可查看任务板。根据社区反馈,任务板中的代币奖励明显少于第一章,并且多次出现0.2、0.25、0.5等带有小数点的 Pixels 代币奖励。

大变动三:Speck 与主房间均可以进行升级

Speck 升级:点击 Speck 中的 Home 后,选择「Upgrade」即可升级;主房间升级:进入房间后,点击「House Manager」,再选择「Upgrade」即可升级。起初升级需要花费金币,之后需要使用 Pixels 代币。

大变动四:种植作物时间大幅减少

每块土地同一时间仅能一人种植,并且需要满足相应的技能级别才能种植特定植物。此外,树木可以通过商店购买在 Speck 上种植,种植时间大幅减少。

其他变动还包括背包增加到12个格子、单个格子上限下降为99个、主房间可以通过睡觉恢复能量等。更多游戏策略内容,Odaily 星球日报会在实战策略有效后第一时间分享给大家。

团队反馈

面对国内外社区在社交媒体上发布的各种抱怨,Pixels 创始人 Luke 在 X 平台上表示,已记录到能量消耗过快和代币奖励过少的反馈。团队希望通过第二章让真正的用户获得更多奖励,因此计划在明天更新版本,调整代币奖励,并在未来几周内持续优化,以确保真实用户的收益。

小结

总的来说,Pixels 第二章并没有带来期待中的玩法创新,反而在收益上不如第一章。从服务器的拥挤程度来看,持续体验第二章的用户热情似乎并不高涨(拥挤频道仅有8个)。

尽管创始人 Luke 在多次 AMA 中承诺确保真实用户的收益,但在封禁了许多机器人后,真实用户的收益却反而减少了。团队一直强调的公会碎片也未能为玩家带来更多收益,这让忠实玩家感到失望。不过,团队对社区的负面反馈做出了迅速且正面的回应,并表示愿意立即改进和持续优化。对于团队之后对第二章的更新,你是否充满期待呢?

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