来源:互联网 更新时间:2023-12-19 17:15
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简单总结的一下试玩版各类炮塔的数据,以及推测的用途,不代表正式版效果,格式如下,各类炮弹简写成Mk1,mk2,mk3
射速6
射程44/0,20发
Mk1:7/140/42,4铜
Mk2:12/240/72,4铜2钛
Mk3:30/600/180,4铜4钛6铁
前期的神,因为没得选,后期因为需要弹药供应大概率被只需要插电的激光塔取代。不是子弹造不起,而是耗电更有性价比。
射程40/0
DPS120(?)截图都是写的240但是我怀疑是科技升级给的能量伤害加100%之后的结果
无需弹药,耗电3MW/60kw,对比高斯机枪240kw/24kw
就算把240的dps砍一半也有开局超过机枪塔mk2子弹级别的输出,不过这个能耗前期想用还是别想了,后期小太阳成形之后就不太差这点电力,以120DPS,3MW计算,消耗一根黑棒可以产生288,000伤害,换成mk3子弹需要2800铁,1920铜和钛,还不算钛合金的硫酸和生产耗电,不过后期也有矿物利用,同等级的科技输出也比不过mk3机枪弹,见仁见智。
射速3
射程64/5200,24发
Mk1:22/528/66/8.7m,10铜4铁6煤
Mk2:54/1296/162/9.4m,mk1+2处理器+2爆破单元+推进器
Mk3:120/2880/360/10m,mk2+2晶体爆破单元+奇异物质
高dps,有用的aoe,兼顾星表与轨道防御的泛用型武器,高级弹药升级消耗大但是提升也大(不是纯褒义,mk3要一个奇异物质太离谱了)。
射速1
射程12-58/0,12发
Mk1:33/396/33/12m,9铜6煤
Mk2:70/840/70/12m,mk1+6钛+2爆破单元
Mk3:150/1800/150/12m,mk2+3钛合金+2晶体爆破单元
前期即可获得完全的aoe范围,升级除了爆破单元以外的资源相对比较廉价,生产线简单但是材料消耗性价比较低,而且一半动能伤害后期可能不会升。不过廉价aoe后期也不是不能用,拿来刷怪性价比就挺不错。
射速0.6
射程0/6500,10发
Mk1:300/3000/180,1石墨烯2铁10重氢
Mk2:1500/15000/900,mk1:1粒子容器+10对正反物质
兼顾前期廉价(mk1)和后期高输出(mk2)的反轨道防御,Mk2四舍五入就是打黑棒,等于只要电(什么)
除了机枪以外的资源消耗懒得换算了,反正到时候会有量化工具的
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