传说之下是一款目前非常火爆的像素风格的休闲益智类游戏。此款游戏的剧情设计的非常的幽默风趣,不断变化的剧情设计,总能带给玩家意想不到的游戏惊喜以及欢乐。在游戏里玩家会遇到许多的外形古怪的敌人,还有可怕丑陋的怪物,玩家在游戏里面的任务就是将他们进行击杀,消除这些坏蛋,保护生活的平静与安宁。游戏内的机制设定的也非常精致,智能化的游戏进程,能否杀怪也要看游戏的决定,所以游戏的结局也是多种多样的给足玩家游戏的不种体验。游戏的画面是采用的经典像素风格,简易的画面却带来了无穷的游戏欢乐,让游戏的特色更加的鲜明。游戏还为玩家准备了大量的勇士角色,玩家可以在游戏里面对他们进行不断的解锁,每个勇士都有自己的独特风格,玩家可以在他们身上感受到不一样的游戏乐趣。传说之下手机版对游戏的剧情和细节进行了更加完美的处理,不断的完善游戏的细节,为广大的玩家打造出一款更加优质的手机游戏,心动了的玩家,欢迎前来本站下载此款游戏,开启你的战斗之旅吧。
1、游戏采用经典的像素风格进行打造,为玩家们打造出全新的游戏体验感;
2、轻松愉悦的游戏音乐,为玩家们带来轻松的游戏氛围体验;
3、海量的游戏角色,等待着玩家们进行探索,我们的每个主要角色都有专属的BGM;
4、在怪物的世界,除了采用比较极端的战争手段也能和平解决;
5、玩家可以根据自己的想法去进行各种战斗或者与怪物互相协商解决也未尝不可。
1、传说之下游戏幽默的剧情中,有着震撼心灵的感触,情节很饱满;
2、奇葩的敌人,各色的怪物,有着不同的特点和故事;
3、微妙的游戏机制,杀与不杀都由你来决定,结局也不一样;
4、游戏下载中文汉化版是可以由玩家自己去选择的,不打的话就要和所有怪物抱抱;
5、一路打怪不断的成长,虽然过程不是那么的简单,但是为了回家,我们必须全程通过。
1、简单易上手的游戏操作,游戏中玩家们将扮演一名被困在了怪物世界的少年,找到回家的道路;
2、个性鲜明的游戏角色,丰富趣味的游戏剧情文本,将为玩家们带来沉浸式的游戏体验;
3、画面看着很简陋,系统也很简单但是游戏中的幽默和意外大都来自对传统RPG模式的颠覆;
4、这里面有很多的勇士可以选择使用,每一个都有自己的属性和特点,使用得当会有蛮不错的效果。
1、不一定要杀死敌人:你可以用独特的战斗系统来脱离危险;
2、在合适的时候攻击敌人,以弹幕游戏的方式躲避敌人的攻击;
3、充满个性的原画与原声;
4、不乏幽默的震撼灵魂并且人物设定饱满的故事;
5、大部分都由一个人制作;
6、与所有BOSS成为朋友;
7、至少5条狗;
8、你可以与一个骷髅约会;
9、嗯...现在这里有6条狗;
10、也许你并不想和这个骷髅约会;
11、我以为我找到了第7条狗,但是其实那是第三条;
12、如果你可以玩这款游戏,你可以帮我数下这些狗的数量吗...?我不擅长这种事!
图文流程攻略 全关卡、解谜图文攻略
图文攻略,包含了“界面/操作”“游戏教程”“全剧情”“全关卡流程”“关卡谜题解析”,这款与众不同的RPG游戏获得了IGN 10分的评价,那么这款游戏应该怎么玩呢?一起来看看全关卡图文流程攻略吧!
游戏介绍如果你喜欢一款怪诞、可爱而又不同寻常的RPG游戏的话,不容错过。游戏将于9月15日登陆steam。
游戏中,玩家扮演一名落入地下怪物世界的少年,需要找到回家的路,否则便会永远困在此处。虽然玩家可以和怪兽搏斗,但是完全可以避免所有战斗。这取决于玩家是否采取和平主义的游戏态度。
如果选择战斗的话,将会发现该作品的战斗系统是非常特别的,不是回合制或者其他常见类型,而更像是砍砍砍。躲闪系统是非常重要的,因为有些敌人攻击会直击玩家角色的心脏,当你落入箱子陷阱的时候,必须计算好攻击和躲闪时间,否则就会瞬间被秒杀。
如果不打的话,就有一种非常奇葩的破关方式:和所有怪物抱抱。连最大和最恐怖的boss级别敌人也是如此,甚至在后期和其中一两个约个会也不是什么奇怪的事情。
游戏上手指南界面/操作介绍
暂停菜单
按C键或Ctrl键可以打开游戏菜单。
属性:显示你的名字、等级、当前血量/总血量、持有的金钱总数。
物品:查看并使用你当前拥有的道具。
STAT:查看游戏数据。
电话:打电话给NPC(联络感情或取得游戏资讯提示)。
游戏界面石板:在墙上很多时候会出现一些石板,这些石板都写有一般是谜题的提示。
路牌:某些路牌竖立在道路之中,它们有些作用与石板相同,都是谜题的提示,或者是一些告示牌。
栏杆:多数拉杆为黄色,会出现在墙体上,拉动后会触发或解除一些机关陷阱。
窟窿:当你踩踏某些路段时,可能地面会出现黑色的圆圈(窟窿),那么你有可能会掉到别的房间当中去。
NPC:在路线会遇到一些NPC,而不是触发战斗所出现的敌人,他们有可能是敌人或者是一些无害的NPC。
感叹号:当你在冒险过程中,会忽然跳出感叹号,这表示你遭遇到敌人。
可调查的道具:游戏中只要画面出现比较特别的物品,如书籍、意大利面、老鼠洞、文件等,都是可以调查的,某些会告知你关于这个世界的相关故事,某些事物则是没用的信息。
战斗界面行动选单:当中有战斗、行动、道具和饶恕。
战斗,就是主张与敌人进行暴力冲突。
行动,就是主要通过谈话来化解战斗。
道具,使用道具可以对自身属性进行提升或者是服用药物恢复HP。
饶恕,就是饶恕不想与你战斗的敌人,让他们放弃战斗,从而令你获得胜利,这种办法能够获得金钱但无法获得XP。饶恕里面还有一个选项就是“逃脱”,顾名思义就是逃离战斗。
战斗与说服:游戏的战斗分为了两类,一是纯粹的回合制战斗;二是思考敌人的情绪(透过文字的描述),然后选出最好的交谈方式。
前者能够获得XP和金钱,后者只能够获得金钱。
选择战斗或是说服,都有可能会影响到剧情的发展。
战斗方框:如果敌人选择攻击你(不论你是否选择主动攻击),在屏幕下方会出现一个方框,玩家操控这个心形对方框的图案进行躲避,一旦被触碰就会受到伤害,某类特殊图案即便是触碰了也不会受到伤害(如骷髅的蓝光)。
不同的敌人,他们的图案都各具特色,所以玩家应该摸索出不同敌人的攻击图案及其移动轨迹,那么更有利于战斗时躲避。
黄色名字:只要你透过说服敌人,如果敌人被你说服了,那么他们的名字就会显示为黄色,这时候在行动选单当中选择饶恕,那么敌人就会离开战斗并且宣布你胜利。
但如果与三只并排青蛙对话的时候,选择“以后都不显示黄名(黄名没有用)”,那么以后敌人即便被你说服了也只会显示白名,所以不建议取消黄名。
使用道具需谨慎:使用道具能够令你取得恢复或者增益,但这个行动,敌人也会看在眼里,某些敌人会因此而主动攻击你。
说服敌人的经验:不同敌人他们都有着不同的性格和个性,一开始与他们交谈时可以随选一些交谈内容,然后留意屏幕中敌人的反应,如果词语描述敌人情绪有所改善,如经过你的赞美后变得开心,那么这时候就可以选择饶恕敌人。
但是有些BOSS级别的敌人并不是那么好劝说,每次交谈后他们都会对你发动攻击,但不要气涙,继续透过不同的交谈选项或者是频繁点击宽恕来找到着手点。
譬如与Toriel的战斗,她本身就不想伤害你,只要你血量跌至1点时,所有图案都会躲开你的心形。反复饶恕而且放弃战斗,她就会认输。但并不是一本通书读到老,说服敌人要从文字中摸索出一个解法出来。