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城堡传说大乱斗

城堡传说大乱斗是由上海赤森网络科技有限公

城堡传说大乱斗
  • 版本:V1.38华为版
  • 类型:塔防游戏
  • 平台:安卓
  • 语言:简体中文
  • 大小:334MB
  • 更新:2021-10-19

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城堡传说大乱斗是由上海赤森网络科技有限公司推出的一款好玩刺激卡牌策略手游,这款游戏是最新流行的单人棋类游戏,一款游戏最多支持10名玩家,你需要在自己的一轮中收集卡牌英雄,同时为其升级和使用装备,强化卡牌属性和战斗力,其他玩家也可以PK,打得好的英雄,通过多轮消耗对手的健康,最终生存下来取胜。此外,城堡传说大乱斗华为版游戏将卡片分为牧师、骑士、射手以及法师等八个职业,他们都有自己的技能成长体系,使得游戏攻略更加丰富,玩家需要考虑匹配技能和角色。该游戏为大家准备大量的礼包福利,应有尽有的钻石和人物角色,并且玩家还可以使用华为账号登录游戏非常的方便,不需要玩家充值就可以体验要快速升级领福利的快感。有需要的朋友欢迎来下载体验。
城堡传说大乱斗华为版

游戏亮点

1、佣兵全可游戏获得
没有抽卡,所有品质的佣兵都可以从游戏中过的,多种游戏玩法都可以获得传说契约。佣兵设定丰富,每个佣兵都有自己的特色。
2、极低的商业元素
Winwill工作室一贯以来都是从玩家的角度出发,希望能给玩家带来更好的游戏体验。拒绝快餐和无脑氪金,是一款需要长线运营和用心玩的游戏。
3、新颖的战斗玩法
游戏玩法中独创地融合了自走棋和卡牌游戏的玩法,不仅把自走棋战前的策略性代入到卡牌游戏中,也把卡牌游戏技能的释放体验放到最大,同是开放职业佣兵共享技能,组合更加多表,策略性更强。
4、延承前作背景
大乱斗佣兵延续着之前的城堡传说系列作品,佣兵背景和性格设定都是传承之前的作品,故事也是发生在很多年以后的塞勒特大陆,并将之发扬光大,加入更多的成员。
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游戏特色

【极具创新的战斗模式】
10vs10棋盘对战,通过战前阵容搭配和战斗中的技能选择,来取得对战的胜利。和一般卡牌点击图标释放技能不同的是,在大乱斗的战斗过程中,每一次释放技能都要根据当前的战斗局面来做出合理的选择,从而来达到最大的收益。你会惊奇的发现,其实你是在下棋...... 支持玩家实时对战。
【令人惊叹的策略搭配】
游戏拥有战士,法师,牧师,骑士,射手,刺客,术士,剑士等8种完全不同的职业,各自拥有自己独立的技能体系。所有佣兵会有属于自己的若干种族。目前在城堡传说大乱斗中有人类,野兽,精灵,逝者,天使,恶魔等数10+种族。不同的职业和不同的种族都拥有各自不同的羁绊能力。
【所有佣兵都正常获得】
保证没有十连抽这种鬼东西,所有顶级佣兵都能靠游戏获得!如果有什么佣兵是你想要但是得不到的,可以寄刀片给我们。
【玩法丰富&更新及时】
winwill工作室最新独立作品,城堡传说系列首部网络游戏!
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游戏玩法

1、主要玩法
本质上以养成、策略为主要玩法,也融合了收集属性,有着自成一派的独特的风格。 游戏的主线就一张世界的冒险地图,玩家需要一路招募培养自己的佣兵,一路冒险,经过沙滩、草原、森林、沙漠、沼泽、冰原……不断变强,成为最强的佣兵团!
2、战斗模式
10vs10棋盘对战,通过战前阵容搭配和战斗中的技能选择,来取得对战的胜利。和一般卡牌点击图标释放技能不同的是,在大乱斗的战斗过程中,每一次释放技能都要根据当前的战斗局面来做出合理的选择,从而来达到最大的收益。
3、策略搭配
游戏拥有战士,法师,牧师,骑士,射手,刺客,术士,剑士等8种完全不同的职业,各自拥有自己独立的技能体系。所有佣兵会有属于自己的若干种族。目前在游戏中有人类,野兽,精灵,逝者,天使,恶魔等数10+种族。不同的职业和不同的种族都拥有各自不同的羁绊能力。合理利用种族和职业的羁绊效果,组建出与众不同的佣兵团。
4、伽蓝城堡和永恒之塔
伽蓝城堡是特色爬塔系统,考验的是玩家的佣兵养成度和收集度。现已开放25层塔层,每层设有5个阶梯,每个阶梯又有四层十个倒树杈的关卡,玩家可以自由选择起点,不同的起点是战斗的关卡就不一样。每个关卡佣兵不能重复,玩家需要根据自己佣兵团的现有情况,选择适合自己的通关线路。
永恒之塔是roguelike+DBG的创新玩法,玩家指挥三只5人佣兵团在一张张随机地图上冒险闯关,期间还会遇到很多随机事件,玩家做出相应的选择,统筹计划的三只队伍的前进方向,一旦失误走进了死胡同,就不能回头。极大的随机性刺激着热爱roguelike的玩家味蕾。
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城堡传说大乱斗优缺点

优点:
在一众日常系的卡牌游戏中,所有玩法总结就是“布阵->战斗/跳过/扫荡->领奖”的模式下。 但是大乱斗的游戏玩法相对新颖,它进行了外围的包装;佣兵之旅结合了自走棋的pve模式,甚至远征模式直接抛弃了所有养成,纯粹考验运营和游戏的熟悉程度; 永恒之城需要较高程度的规划资源,玩的好与差有很大的差距;伽蓝城堡需要合理的拆分阵容,有较高的策略; 大型玩法都是周/双周循环,所以时间自由,相对休闲(除了新手阶段解锁宿命偏肝,但是都是一次性的);游戏内pvp竞争温和,不会有过多的奖励差距,只有到接近后期才会有大型的pvp玩法;
缺点:
慢热,上手难,节奏和当下的主流商业卡牌严重违背,甚至没有抽卡的体验,养成提升感有时候也偏弱,玩法复杂,需要较高的熟悉程度, 基本上所有设计点仿佛都在挑战快餐类手游玩家的习惯。确实,我们也承认很多地方的体验做的不够成熟,毕竟这是我们第一款网游,之前都是做硬核类单机游戏,缺乏经验,有时候又很固执的不愿去抄一些我们自己感觉很无聊的东西。很多玩家都反馈我们,玩游戏为的是轻松,要尊重主流游戏长期培养出来的游戏习惯,要考虑各个消费层次的玩家体验,不要和玩家较劲,该扫荡就扫荡,该毕业就毕业,这年头谁1年玩1款游戏。大家说的都对,你们的建议我们也一直再听,其实游戏也根据大家的反馈优化了无数版,已经把很多一开始就设计的那些很固执的东西都去掉了,然后按主流的来,因为连我们自己都无法说服我们自己了。确实那些商业游戏比我们在体验上做的更加舒服。但是有时候我们也怀疑,如果把所有的这些坚持都改掉了,是不是我们的游戏也就是其他的主流养成卡牌都一样了,那又何必多我们这款呢?难道大家在这个年代还是缺快餐游戏玩吗?

更新日志

1、新增:每日冒险金币收益
2、调整:先知改版重新上线,想要因此转流派的可以通过公告的方式联系我们
3、调整:半人马.践踏往稳定性调整
4、调整:骑士.激励状态下带群伤的天赋概率提升
5、调整:高星佣牌分解无损返还金币
6、调整:新手教学增加金币奖励,已经通关的邮件补偿
7、调整:冒险前期装备材料掉落的分布重新规划
8、优化:冒险界面改版
9、优化:部分防御技能AI细化

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