迷失之地:乱斗是Frogmind开发、极
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1、疯狂的物理弹射玩法,极速开战,爽快刺激;
2、将战局控制在3分钟,轻快节奏,简约快速;
3、实时竞技的欢乐乱斗,场面火爆,极易操作;
4、模式真实物理连锁反应,效果逼真,弹射更爽;
5、轻策略的游戏战术使用,拒绝无脑,策略开战。
我猜许多玩家肯会很好奇《迷失之地:乱斗》为什么采用了这样一种类似《愤怒的小鸟》和《皇室战争》相结合的玩法吧?因为我们认为《愤怒的小鸟》的悬带机制是触摸屏游戏的最佳用户界面之一。它使得用户能够以非常直观的形式进行精确控制(角度和速度),并且这样的操作也很容易掌握。另外《皇室战争》是我们团队非常非常喜欢的一款游戏,所以我们想在他的玩法基础上增加一些其他的新机制,让玩家可以一起玩并进行更多的互动。
我们的第一个玩法原型实际上是类似足球防御塔的机制,但开发过程中我们逐渐在塔楼相互对立的单元中增加更多的细节和功能,并且视觉设计也慢慢往神秘的风格靠拢。很快我们就认识到,这个游戏应该在badland宇宙中进行,因为它与我们的设计完美匹配,并且还可以深化延展badland这个丰富且神秘的宇宙。于是在保留badland前作独特而美丽氛围的基础上,我们将视觉效果样式进行了升级,将2D升级为3D并添加了更多色彩。
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