各位玩家们好!今天由笔者我来为大家献上这
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各位玩家们好!今天由笔者我来为大家献上这次的测评文章,本次测评的对象是《征服与霸业》这款游戏,我也是有幸拿来了测试资格在第一时间就去游戏中体验过了,那么话不多说!让我们赶快进入接下来的文章内容中吧!
游戏测评:《征服与霸业》深度策略 用兵遣将 感受多文明历史战略题材的魅力
3小时40分钟。
征服与霸业是一款由腾讯游戏发行的多文明题材战争SLG类型的游戏,为了打破现在玩家群体对手机端SLG游戏的偏见,制作团队花费大量精力献上了这款诚意之作,你可以在这里自由选择文明阵营,建造不同风格的文明建筑,招揽历史名将为自己献上一份力,感受各种世界级沙盘战役带来的策略魅力,享受SLG最根本的游戏特色。
(图:游戏试玩)
→游戏目前一共有多种文明开局可以选择——不列颠(亚瑟王)、法兰西(拿破仑)、华夏(嬴政)、罗马(恺撒)、扶桑(织田信长),通过选择自己心仪的文明,就会被归类到不同的阵营,展开不一样的游戏开局。
(图:不列颠)
→值得一提的是,不同文明的被动效果也有所不同,比方说不列颠阵营的效果是提高初始声望,缩短建造时间,并且会加强弓兵将领的力量,而笔者我选择的扶桑阵营虽然提高声望的效果相同,但是加强的是步兵将领的力量和募兵效果。
(图:扶桑)
→让我感到有趣的还不仅仅是这样而已,游戏中除开这些文明的单个时期特色兵种外,还有其他时期兵种登场,像是华夏元朝时期的蒙古兵——骑射手,古典王朝的波斯兵——战象等等,这一切都要归功于游戏架空结构背景,所带来的新的可能性,让玩家享受古今中外的文明战役体验。
(图:罗马盾兵动画)
→带兵打仗就一定要有阵型,不同的阵型可以让自己的军队产生不一样的属性加成,而且阵型之间还有克制效果。这一点在攻略中立区域块的时候非常好用,因为电脑并不会更改阵型和换兵种配置,玩家就可以根据阵型克制和步兵克弓兵、弓兵克骑兵、骑兵克步兵的方式布阵,在开战之前就让自己处于不败之地。
(图:阵型战斗)
→就像我上面提到的,游戏采用架空结构的故事背景,让许多系统可以打破常规,带来新的可能性——汇聚古今中外的世界名将。
→就拿大家最熟悉的华夏来举个例子好了,你可以编制一个由唐朝的李世民、三国时代的吕布、殷商时期的妲己组成的军队去攻打其他国家。虽然这样看起来很壮观,但笔者还是不建议玩家这样编队的,因为这些名将之间还有各式各样的搭配存在,满足搭配的效果,可以让武将的技能获得特殊效果——虞姬的至死不渝技能,如果主将是西楚霸王项羽,那就可以从原本的100%的恢复率上升到百分之160%。
(图:虞姬界面)
→除开这些,收集各式各样的武将还能触发提升永久属性的羁绊效果,比如刚才提到的虞姬和貂蝉、出云阿国组合可以触发倾国之舞的羁绊——提升倾国之舞全体将领的谋略,并且使队伍中随机两位单位获得抵抗一次负面能力的效果,而且这不需要三位角色同时上场就能触发,也变相地让阵容的搭配变得更加自由。
(图:武将羁绊)
→我想有人会说了,这么多武将在一起我的资源够不够培养呢?是不是初期要谨慎投入资源呢?这些问题是很多SLG游戏都不可避免的一大问题,我自己体验下来也的确资源十分有限,毕竟如果资源过多,那么SLG游戏模式本身的趣味性也会大减,好在游戏有个无损继承系统,在玩家达到一定势力等级后解锁,这样你抽到更好的武将就可以直接替换,随时更改自己心仪的阵容,所以完全可以大胆地投入资源!
(图:武将列表)
→制作团队可能是出于对游戏性和公平性的考虑,让所有玩家一同出生在一个巨大的沙盘世界之中,彼此进行策略战争的博弈,争夺沙盘上的各种资源区块。
→不过一位玩家能够占领的地盘是有数量限制的,这也是为了巩固游戏的平衡性,避免出现一方独大的情况,破坏其他玩家的正常游戏体验。不仅如此,为了照顾新手玩家的体验,出身还会有保护措施,并且加快各种资源的获取速度,一些系统也不需要损耗特殊资源。
(图:土地上限)
→地图上有一个叫奇遇勘探的随机触发系统,笔者我是非常喜欢的,目前体感下来触发应该是在玩家征服新的土地,或者对土地进行屯垦才有几率触发,是一个十分简单的小游戏,但是趣味性十足,可以刚好从SLG的游戏模式中跳出来放松一下,收集各种古今中外的历史名物。
(图:奇遇勘探)
→除此之外,收集这些历史名物也有和收集武将一样的效果,可以触发成就系统里的属性加成,而这里的加成都是类似于加快建设速度,或者是提升兵力的效果,用来辅佐内政系统的成长速度。
(图:博物馆藏品)
毕竟是一款SLG类型的游戏,如果不给各位详细评测下游戏的玩法系统,实在是说不过去。笔者目前体验下来,感觉游戏的核心玩法有两点,就是对外进攻收复高等级地盘,以及对内巩固内政加强国势和兵力和其他玩家结盟。
就像我之前说的,因为玩家本身可以收复的地盘数量是有限制的,所以收复高等级的地盘,并替换掉低等级的地盘,就是玩家主要提升自己势力的一种手段,但是一块区域并不会有复数高等级地盘的存在,所以玩家就需要攻略要塞作为中继点,保证粮草的运输,像更远的地区展开征服之旅,但由于运送粮车的军队速度会变慢,而且武将整体属性下降百分之八十,不少人会趁机去阻拦,就成了游戏的另一大特色战斗——粮草补给战。
(图:粮车等战略工具)
除了上文提到的要塞,其实地图上还有不少的中立大型建筑设施,玩家将其拿下往往都有非常特殊的效果,比方说位于山口的要塞和海路的渔港,可以起到主城的部分效果,要知道在军事上这种类型的建筑物,是担任攻防中继点的存在,调兵运粮的必经之地,起到了非常重要的作用,换句话说但凡是拿下这块地方的玩家,就掌握了这片区域的话语权。
(图:战略要塞)
突然想到,还有一个值得提的改动是SLG类型游戏一般不会有的,那就是对于资源区块的自定义改造,换句话说玩家能自由更改这块区域所供应的资源,我也不清楚这是不是为了对战平衡性而设置的,目前的游玩体验来看,就是更加方便让玩家进行资源生产的把控,不知道未来会不会有玩家发明出那种全部改成单一资源开采的邪道玩法,值得深入研究。
(图:资源改造)
不得不说,笔者不知道有多久时间,没有从一款SLG游戏中感到这种玩法模式的魅力了,毕竟现在手机上大部分同类型游戏,都是氪金玩家的天下,什么一国打十几个国家屡见不鲜,但这款游戏目前整体来看游戏的沙盘游玩模式和平衡性真的做得非常不错。
(图:沙河板块)
不过,笔者体验的毕竟是试玩版的内容,诺大的沙盘世界全是资源点难免也让我觉得得有些空旷,真的十分期待后续正式公测后玩家的涌入,这个大世界一定会变得更加具有魅力,让策略性在攀升几个台阶,笔者对此充满信心。
十分值得一试的战略SLG游戏,不再以氪金战力为主,而是带来纯粹争夺资源的万人沙盘世界头脑争霸,再加上游戏选用了多文化历史文明题材,加深了游戏的核心背景,让玩家有了更多的选择,享受真正战略游戏带来的独特魅力。
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