三国志8是一款非常有意思的三国游戏,玩家
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1:婚姻介绍系统。各位听起来请怪是不?哈哈!的确,比如和你关系很好的武将,将有可能为你介绍对象,,,哇!拉皮条哟!不过恐龙我可不要。大概是他的什么裙带亲戚吧!反正是MM才要!)而且这个MM隐含的属性和这个介绍武将相关,一些特别的技能就。。。。找老婆学了。(悄悄话:据说老婆可选择的数量也增加了哟!大家快去抢吧!)
2:生子和培养系统。一旦结婚之后,玩家在游戏中就会有后代,玩家可以自己培养其成为何等类型的人才,而后代也可以接掌玩家在游戏中的势力。子继夫业哟!
3:另外加入了三个新剧本,这些剧本都是发生在西元234年之后,剧情内容都是和三国的末期有关。
4:还新增了六十位新武将,而且还多了纪录玩家游玩过程的年代表功能。
一、貂蝉
01.娶法一
191年以前的吕布;
吕布与王允在同一君主手下仕官;
吕布与王允在同一都市;
吕布与王允亲密度达〔好意〕。
达到条件后王允就会把貂蝉许配给你。
02.娶法二:
美女连环计
191年董卓配下吕布;
董卓配下有吕布、王允、李肃;
董卓、王允、吕布、李肃在同一都市。
达到条件后自动产生连环计剧情娶得貂蝉。
二、江东二乔
有一义兄弟.
义兄为君主,义弟为军事或配下.
两人名声高于一万.
占领扬州全都市及庐江.
西元198年以前.
达到条件后就会出现在乔国老府躲雨,乔国老把大乔许配君主,小乔许配给配下的剧情。
三、孙尚香
209年以前;
刘备、孙权是君主;
刘备领有江陵;
孙、刘同盟中。
达到条件后就会发生剧情刘备娶得孙尚香。(跟历史很像,自己看吧)
四、胡姬
武将末结婚;
年龄在60岁以下;
身份是君主;
名声在10000以上;
各能力都在70以上;
官爵是王;
占领汉皇帝所在都市;
〔今后方针〕中选择〔汉室拥护〕。
达到条件后献帝就会让你娶胡人公主。(娶她就不会出现异民族南下,大家都被杀光的结局了)
五、翠兰
全场所民心掌握度高;
会特技〔医术〕;
所持金5000以上。
达到条件后就会出现翠兰带父亲来求医,治好他后翠父就会把女儿许配给你。
三国志8沿用运用《三国志7》的核心系统引擎开发的。在继承《三国志7》的“以人为本”的游戏主题的情况下,游戏性得到进一步提高。本作中每一个人物都充满丰富的个性,综复杂的人际关系将使得游戏更具有互动性。对战斗和会议进行了改进,城市画面也变得更加漂亮和富有特色。
游戏方式更宽广—身份八种
除了以权力顶点“君主”为首的五种身份——都督、太守、军师、一般以外,正统势力之外的“在野”、没有据点的放浪军的“头领”“同志”等也将出现在游戏中共玩家选择。
除了体验贵族世家之外,玩家也可以选择更多的游戏方式体验更多的游戏乐趣。运用个性的“战法”战斗,关乎势力存亡的战争中,武将一人的战法将直接左右战果。用火包围敌人的“烈火”、将城墙摧毁的“攻城”等等,
多种多样的战法考验着玩家临场应变的能力。“武力”“知力”等等基本的能力不能够包含的能力“个性”,将会影响到战法的制定。人与人之间割扯不断的羁绊
结婚、仇敌、手足、劲敌……人和人之间割扯不断的羁绊也是游戏的重要主题之一。积累锻炼、见闻、会话等等各种各样的经验,习得特技和战法,将会使武将慢慢成长,当然,原创的武将自己构筑人脉,也可以使人物成长。
武将类型:万能型、将军型、军师型、武力型、知力型、政治型、魅力型和平凡型。万能型武将各项能力值上限和下限有20点差距,锻炼时提升的经验值非常的快,一般一次有20到23点不等。平凡型武将各项能力值上限与下限有10点差距,锻炼时提升的经验值一般只有12到15点不等。将军型其武力和魅力与万能型同,知力和政治与平凡型同。军师型其知力和政治与万能型同,武力和魅力与平凡型同。武力型、知力型、政治型、魅力型武将只有相应单项与万能型同,其余平凡。
各项能力值-即武力、知力、政治、魅力,能力值提升可以通过锻炼、打仗、内政、宝物、事件等方法提升,通过何种方法提升能力值是游戏的关键,一味地通过锻炼实不可取。
相性:相性直接影响到人际关系的重要因素,相性值相近,搞关系很容易,可以省时省力,否则是事半功倍得不偿失。相性值最大从0到149不等,是一个循环,即0和149只差1。曹操系的武将相性值一般在25(个别例外下同),刘备系武将相性值一般在75,孙权系武将相性值一般在126,袁绍系武将相性值在102,刘璋系、马腾系武将相性值在60-75之间(与刘备系的武将很好搞关系哦)。其他如袁术系、吕布系、李催等相性值都接近,大约在1左右。还有几个比较重要的人物,司马徽和华佗的相性都接近于75,管辂的相性值接近于25,具体多少我不知,但从搞关系的效果来看,应在上述数字之间。如果是刘备系的武将与司马徽和华佗搞关系,大约会话7至9次就可以达到信赖的程度(视魅力高低),但同管辂则需二年左右的时间,其它系武将依次类推。
行动力:每个武将每月都有一定的行动力来用于内政、锻炼、访问等一系列活动。行动力的高低取决于武将的能力值(魅力除外)。笔者通过观察计算得出行动力的计算公式如下:即行动力=60+(武力值+知力值+政治值)÷3(宝物提升的点数不算),能力高的武将能干的事多,因此能力低的武将首要目标是提升自身的能力值。行动力最大值为160。
义理:义理值介于0到15之间,如吕布义理值为0,刘关张的义理值为15,一般义理值大于7,就被司马徽称作信义之人,义理值越大,录用的难度越大。
评定
评定只能每季度一次,决定未来一季度的内政安排,也可以进行谋攻、外交等等,出征作战也只能每季度开始的时候评定时出征。平时点击宫城则主要是用于与同势力的其他将领执行对话交流的命令。
建筑
““城门”:进行城墙的修筑”。
以及可以出城前往其他城市,甚至可以对其他城市实施“掠夺”,不过成功率很低,而且无论成败都会影响恶名值。(恶名值太高的话,战败被俘后容易被砍)
农业
““农村”:进行农业开垦和治水”。
时常在农村“见闻”的话,说不定什么时候会得到宝物呢。
军事
““兵舍”:进行征兵和训练”。
错了啊,兵舍只能训练,不能征兵,征兵也只能在每季度一次的评定上实施。
又,在兵舍进行见闻的话,可以得到关于自己名声的评价。
一款完美的向我们展现了三国乱世的三国志系列游戏,在游戏之中玩家同样能够招募武将去攻城掠地,帮助自己的阵容取得天下。
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