三国志3群雄起源女将版是一款全是女性的三
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剑类
短剑 攻击3 重量4 商店购买
飞剑 攻击4 重量3 商店购买
长剑
攻击7 重量5 商店购买
破斩剑 攻击9 重量8 商店购买
大剑 攻击13 重量9 商店购买
青釭剑 攻击15 重量6 【赵云】 白刃战武将看小兵时武器威力翻倍
倚天剑 攻击16 重量7 【曹操】 统低于90的直接90
七星宝剑 攻击17 重量4 【王允】 增加15点体
刀类
苑刀 攻击4 重量4 商店购买
眉尖刀 攻击5 重量6 商店购买
三尖刀 攻击8 重量7 商店购买
钩镰刀 攻击10 重量8 商店购买
凤嘴刀 攻击11 重量6 商店购买
鹊画弓 攻击13 重量7 【黄忠】 白刃战全弓兵且原地不动,攻城时取消全弓特效,且攻击降为12
龙牙刀 攻击17 重量8 *夷州战场* 限统90以上购买(与君主交换不受限制)白刃战时增加3点战术值
青龙偃月刀攻击19 重量10 【关羽】 单挑时对阵所有兵器命中率均为70%
矛类
矛 攻击5 重量4 商店购买
双戟 攻击6 重量5 商店购买
单钩枪 攻击7 重量6 商店购买
战斧 攻击10 重量8 商店购买
双钩枪 攻击12 重量7 商店购买
方天画戟攻击25 重量8 【吕布】 若敌将不受挑衅,则敌将当场白刃战“统”下降一定值,下降值为本方武将武力因素/4(武力因素就是B键显示在武将处的值)
狼牙枪 攻击18 重量6 *凉州战场* 限武90以上购买(与君主交换不受限制)白刃战时全骑兵且战术值减半
丈八蛇矛攻击20 重量10 【张飞】 白兵时敌方统下降10,胆下降15
a.武将用计时,消耗机动力的同时也消耗等额体力,如:武将用火计将消耗6点机动力和6点体力
b.武将用计距离根据智力确定,智力80+计策有效施放距离为6。
c.火计/伪击转杀/共杀/乱水/水攻/要击/落石/劫火/连弩计策造成敌方士兵伤害与本方士兵数、双方智力差、用计距离、本方智力、本方等级相关联。
d.武将0兵时,使用计策即使成功,也是杀伤0兵;用陷阱损伤武将体力则不受0兵影响;0兵用火箭只能烧极少粮草(可视为只有武将一人放火效果不大);必须满100兵才能用“十面埋伏”(使用时消耗100兵力)。
e.玩家可远距离放火箭,消耗机动力和体力的同时还要消耗100金,没带足钱没办法烧粮。
f.进攻方使用火箭时,不仅可以烧粮,还可以降低守方城池的城防,火箭烧米量和兵、体有关,破城防和武有关,城防变化时都配以相应的对白。
g.进攻方武将兵力不足500,火箭敌方太守,只有烧粮效果,不会降低敌城城防。
h.伪击转杀不能直接杀伤守城士兵,但可将敌方守城主将引出城池进行白刃战。若守城士兵不满2000则一定不会成功,用计的武将0兵也可成功诱引守城武将出击。
i.若武将被笼络,则该武将之前施放的十里埋伏计策将作废无效。
j.十里埋伏计策加强,增加到10日,距离增加到4格,且若只造成256以下的伤害,效果将不消失,此条件只针对玩家中计时。
k.玩家连弩计策用计范围增加到十字范围2格;只可对前后左右2格范围用计,不可对位于主城左上、左下、右上、右下四个斜角方向用计。
l.使用劫火计策时,位于被用计者和施计者之间的相连部队将不会受到劫火计策的伤害(如:诸葛亮依次与吕布、贾诩、樊稠、华雄相连接时,诸葛亮对华雄使用劫火时,只能烧伤华雄的士兵,而夹在中间的吕布、贾诩、樊稠则不受计策伤害;若对樊稠用劫火,则樊稠和华雄受计策伤害,而吕布、贾诩则不受伤害)。
m.奇门遁甲计策伤害加强。使用奇门遁甲无经验,且中计持续轮次数与施计者兵力挂钩。
n.奇门遁甲中计者再被用计,不会直接取消奇门遁甲效果,而是损兵一次,减少奇门遁甲的效果一轮。
开发
a.开发土地,智、政越高开发越快;
b.开发产业,智、政越高开发越快;
c.发展人口,德、政越高发展越快。
智和政的平均值90+的一定会使用26金开发,80+的24金,以此类推(人口发展上限与土地产业有关(土地、产业平均值*100),若达到人口上限(理解为土地产业不能养活足够人口),会提示先发展土地产业,当土地产业发展到一定程度时将不受此限制,玩家收金、收粮后,扣除的产业、土地值不再固定为1/5,而是与太守(主城就是君主)的政挂钩,政80+不扣除,其余情况政越低,扣除的越多。
移动※合击
a.调派武将。调派武将到己方临城或邻近空城;
b.可以指定临近的敌方城池,并选择武将(太守除外)进行共同出征。合击效果必须在己方另一城池进攻被合击的城池才能够生效。(若本回合其他城池没有进攻该被指定的城池,之前选择合击消耗的赏金不会退回)。若合击时选择的武将数量+出征武将数量>10,则减少合击武将数量。
巡查
搜索,寻找在野武将,金,米,宝。任何不满体的武将被派出巡察时,有一定几率找到神医回满体。
城防
武、政越高城防建设越快。防灾需金为(武+政)/8。
计策
a.策反,计策实施的条件,游戏中的势力数不能满员,即如果已经总共有13个势力存在了,则不能发动。计策实施对象,敌方太守(非君主)。实施效果,当敌方太守(非君主)忠过低时,有机会使此人带领城中武将自立为王,成为一股新势力。且太守忠50以下才能被策反;
b.离间 降低敌将忠诚度;
c.说服 只可笼络相邻城池武将,忠50以下才能被说服。且只有忠在10左右或以下才相当于原版四五十以下的成功率,即吕布开场的30忠其实是能被说服的最高档次,玩家想笼络吕布也是非常困难,内政、战场,笼络成功后,被笼络武将兵数清零。
记录保存存档,并结束所有行动命令。
a.军事页面时显示人口数(征兵时参照)。
b.内政军事信息栏显示在野武将数,包括在野和下野武将和,幻想模式显示问号。
c.。。。空城中的后备兵将在每个势力战略后清除。
出征
a.攻击敌方城市;不费指令。
b.玩家若想发动战争出兵时,必需足额犒赏士兵现金才可以出征。若城中金不足赏金,则无法出征(点击“可”无反应)。足额犒赏士兵后可以带0金出兵(携带0金出征将无法施放火箭计策)。
c.玩家攻打空城时,所携带的金米会有所折损,折损后保留比例为a%(a=主将武力值)。
d.出征时会显示双方气势值(空城显示0),玩家再确定是否出征。
征兵
a、征兵不耗指令,;征兵一次,统治度下降1点。
b、玩家拥有城池数量越多,征兵价格越贵。
c、征兵会消耗等额数量人口(征1000兵减1000人口),征兵的人口底线是15000,人口等于低于15000时将征不到兵(可征0兵)。
d、征0兵(相当于重新编队)不减统治度;征0兵时不会出现征兵动画。
侦察
调查敌方情报。
任命
a.任命太守,不费指令。
b.城池委任(被委任城池自动发展内政或发动战争)。
补给
a.输送金,米,宝,运送储备兵力,上限为9999。
b.玩家城池间运输金米时,会有所折损,折损后保留比例为b%(b=出发地、目的地两者民忠取低值)。
给予
a.赐予武将:提高武将忠诚度,可用金或宝。武将99忠后,用宝加忠可以与君主交换武器(99忠夏侯敦用宝加忠可以获得曹操手上的倚天剑),用钱加忠可以与君主交换防具(99忠的赵云用100金加忠可以获得刘备身上的龙鳞甲);
b.赐予市民:提高统治度。(最高为100金100米)。
由霸王的大陆的七君主扩充到十三君主(各君主城池颜色各异)
游戏模式难度1、2、3改为史实、涅槃、幻想游戏模式
加入第四模式降龙模式,加入第五阵型武将出击阵型
237名武将全独立头像(无重复),武将带兵数由1000人提升至2500人(武将统决定带兵数)
游戏在《霸王的大陆》的基础上做了全新的改变,上百位武将和阵容的合理搭配是战役取胜的关键,焕然一新的游戏模式,可以率领千军攻打城池,场面十分的震撼刺激。
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