三国志3群雄起源中文安卓版是一款三国题材
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《三国大时代4霸王立志》里我们可以参与各势力,进行不同的势力剧情,而且更为丰富的任务系统,让你不愁没有任务可做,在武器方面则进行精简,理解简单操作上手,最后不得不说的战斗系统更为紧张刺激,还有副将系统可用哟!相信该作绝对不会让广大玩家失望。
火计:对相邻地形(河上只能是船)放火
雾能使火计,雨不能;雨灭火,雾不灭
中火计伤害随机(与双方智力无关,地形无关),命中率应与双方智力、风向相关吧,与训练、士气无关(我玩火少,研不深,读者可补充)
间接着火(被火波及)伤害感觉比直接中火计小点,也是随机的
第一次着火押粮部队损粮1%~10%
着火后仍待在火上,该部队每回合行动完后损兵、损粮很多,随着兵、粮减少,实际损失减少,但损失百分比增加
兵烧完的同时还待在火里就会烧死人了,即使有赤兔的吕布也难逃一死
没发现能烧钱的地方,也没烧成功过主城
可对已着火部队再施火计
着火地形火灭前不能移动
中火计-3士气,被波及和中火计后待火上不扣士气
伏兵
具体参考本篇战争指令-攻击-奇袭
说得
埋伏对应战略指令-计略-埋伏的己武将,一次指令说得当场符合条件的所有人
作敌对应战略指令-计略-作敌的敌武将,一次指令说得当场符合条件的1个人,没有距离限制
一般说得施计范围内任一敌将(太守能,君主不能,不过你点了也不用花100钱,只是仍会直接结束本回合,浪费1次行动而已),MS低忠、双方武将相性和隐藏属性、说得方能力综合影响成功率
同士
同类部队有军师身份武将在才可能执行(关于同类部队理解参考本篇战争指令-计略-伪令)
施计部队邻接有1敌将指令才可选,有2部队以上才实际能执行
成功后敌军自相残杀、且各-5士气,智力差决定命中率,利用吕布、张飞之类笨蛋猛将的良策
施计目标周围有多个自家部队时,随机选1支自残
伪令
同类部队有军师身份武将在才可执行(以攻方为例,守方参考理解,攻击军、攻方援军,共战援军三类各自是否有军师决定能否执行伪令
都市长期战增援军属于攻击军;攻方援军有军师可以伪令,但攻击军和共战援军没军师的话这两类部队就都不能伪令了,其它可参考这规律)
伪令施计范围内任一敌将,中计者-5士气,且不能执行任何指令直到恢复,其间可能持续数回合(回合数随机,与双方智力无关)
智力差决定命中率,瘫痪吕布、张飞之类笨蛋猛将的良策
消火:河战专有,仅能扑灭自部队船上火,且并非100%能成功灭火,感觉智力高的失败少
(1)群雄起源,顾名思义,首先就是增加了许多原版没有的君主。刘表,公孙瓒,袁术、陶谦、张鲁、孙坚加入了三国战场(据悉新加入人物能力数值是参考ps版霸王的大陆),同时忠诚度低的太守还可以被策反成立新国家!另外,去掉了原版中一些不出名的武将,比如韦康等人,将他们替换成孙坚、荀攸、东吴两张等等三国著名人物,缺胳膊少腿的原版霸王大陆变得健全起来。
(2)进入游戏时,原版的选择游戏难度替换为选择游戏模式,游戏共有4种模式:史实、涅槃、幻想、降龙。武将是否有寿命大限、战死能否复活、复活后是否保持原始能力等等,可以通过选择游戏模式来决定,游戏的可玩性得到很大提高,照顾了很多有特殊三国游戏癖好的人群。(PS:终于不用像小时候玩霸王大陆时担心早死的郭嘉和周瑜了!) 很有朋友问到四种模式的区别,这里就再补充介绍一下:
史实:跟霸王大陆原版一样,武将有大限之日,会自然死亡 涅槃:武将无大限(可以理解成光荣三国志游戏的寿命无限),不会自然死亡,战死武将次年复活成为在野武将,复活地点在出仕城池附近(PS:古意人一般都玩这个模式) 幻想:在野武将随机年份,随机城市出仕。武将不会自然死亡,战死武将成为在野武将,复活后部分数值会被随机赋值。也就是说姜维可能190年就会在成都出现,刘禅战死后复活可能变成猛将。 降龙:除了君主战死会复活,其他跟史实一样
(3)可以选择是否开启限控模式。若开启,则白兵战界面我方调整部队命令的次数是有限的,微操控有福了!
(4)进入选择君主界面,还可以选择君主随机模式。玩家将随机3个在野武将到一座空城进入游戏,大大丰富了游戏模式。 (贴吧上有人随机出了诸葛司马和周瑜……,帖子见这里)
(5)此外可以使用秘籍进入189年武将全出模式,也就是189年就可以找出所有的在野武将了,从游戏开始直接混战到底,有点三国志11和12一城博天下的感觉。这里卖个个小关子,武将189年全出的方法在回复本文后在文章末尾可见。
超经典的游戏画面,在这款游戏之中玩家能够用自己的谋略去指挥自己的武将进行战斗,在游戏中成为一方霸主。
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