中华三国志威力加强版是一款非常经典的三国
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骑兵基本上所有的三国游戏骑兵都是玩家最喜欢的兵种,攻击力高,机动力高。建议升级到高级兵种对所有兵种都有克制配合暴击致晕,加上变态的战法(雷霆,攻击力提高30%,防御力降低30%,攻击所有本回合接触到的部队,完全是群攻兵种了)无反击技巧又比较好的保护骑兵不受伤害,配上伤害减半的宝物。加上全地图大部分的地形都是平原和草原,乘数高,能攻,能守,绝对的最好用的兵种,攻城,野战,最好用的兵种,甚至守城,也是不错的输出。
中华五千历史三国纷争最为精彩;
群雄割据霸主降世,只为你的出现;
白手起家统领三国,一统天下平纷争。
地图很贴近历史
地图非常大,而且是根据史书的描写绘制的地图,所有的地形都尊重历史,战略地位重要的地形也非常明显。北伐中的官渡、街亭、阴平、征战南蛮的粮食不足、西北荒漠的寸步难行、并州的群山环绕、荆州的四通八达、扬州的划江而治!
战斗很贴近历史
虽然我们是玩家,但是为了更加逼真,所以战斗中有许多战争迷雾,而且有高低视野之分。通过侦查可以驱逐迷雾。除了单挑外,所有的战斗都在大地图上发生,因此,游戏中基本上没有载入时间需要等待。
持续更新
民间团队坚持8年,做到快速迭代开发:有戏基本每周更新一次开发版,每月更新一次稳定版。
较好AI
持续完善AI算法,较好体现谋利意义。玩家评价AI:轮流攻击车轮战,AI学会避实就虚了!好多触发,爽!V32的AI非常好!感觉mod对AI和兵种都没必要动了!
游戏系统蛮丰富的,很多创意性的系统
游戏除了有三国策略游戏的经典内容,例如五维、内政、外交、战争,还会汲取诸多的三国策略游戏的优点,例如战法,战意,科技等等,当然也有其自己的特点,粮道系统,后宫系统以及子女培养系统等等都为游戏的几大特色。
你可以拓建小城,种田为乐,天下大势皆放之自然。也可以整备军马,招募名将,征战天下开创盛世,你也可以固守一方领土,饮酒作乐,培养子女,安逸自在。游戏里你要成为一个怎样的君主皆由你自己决定。
独创的粮道系统,体会北伐的艰辛
兵马未动,粮草先行。为了体现粮草的重要性,在进攻之前需要设计并疏通粮道,以从出发地点向部队供应粮草。粮道需要金钱维持,部队一旦断粮,其战斗力会迅速减弱。建筑视野范围内自动补充粮草,防守和转移部队时不需要建粮道。
单挑战斗别具匠心
所有的战斗都在大地图上进行,单挑会有独立的战斗程序,有不错的观赏性,而单挑也会有十分丰富的事件,生擒、大骂、说服、诈败、斩杀、体力不支、逃跑、主动投降、骑射等等,而单挑双方的各项属性都会影响这些事件的效果。
战斗更惊心动魄
地图上的战斗则是半即时战斗模式,在你的回合内,将你的行动方案分配给所有需要行动的部队,然后在回合结束时会和NPC统一进行军事行动,战斗中需要考验的不仅使我们的战法,特技,还有灵活的反应和直觉!计谋在战场上的作用非常明显,副将的作用也更加明显。
攻城系统介绍
中华三国志的战斗自然是可以分为攻城战和野战的,野战方面的话受限于地图城池之间的距离,野战很少有遭遇战,一般都是由于攻城所引发的,或勾引敌军出城,或出城迎敌,这还是在玩家有策略的基础上,如果玩家只知道一味的被动防守或者无脑攻城,很可能连一场野战都不会有。而攻城方面的话,由于电脑比玩家们在内政和各个方面都要有先天性的优势,因此推荐玩家们攻城不要强攻,守城不要死守,否则会被电脑自带的经济实力碾压。
实战技巧
引蛇出洞
我们知道电脑比较猥琐,你攻城的时候,他们总是龟缩在城内,慢慢射你,恶心你。所以需要用到这招——引蛇出洞。顾名思义,将敌军引出城,打野战,消灭他们后再围城慢慢攻。
暗度陈仓
引蛇出洞的延伸,适用范围较窄。仅当电脑只剩一座城,耐久为0或非常低的情况下,用弱兵将电脑防守兵力引出城池的邻接区域后,然后派兵占领之。风险就是,这些出城的武将你是无法抓获的。但是当电脑最后还剩一些精锐兵种留守,但是你已经是强弩之末的,不妨试试。
请君入瓮
我们知道,耐久为0的城池防守是没有什么优势的。而某些城池出征的部队还能提供额外的攻防,垃圾城池就没有。打一个同样兵力,但一个耐久为0,一个耐久1000,你都能感受不少的差距。如果电脑见你兵力足不来打你,你去打他的话,他会倾国之力来防守。不妨退守二线,送个垃圾空城给电脑,等他派部分兵力占领之后,你再去打他,轻松很多。继续顺藤摸瓜,或消灭援军,或攻战主城。
围点打援
适用于电脑兵力多,我方兵力少,以消耗电脑有生力量为目的。
死命强攻
电脑城内屯兵太多,我方兵精,与其慢慢消耗,不若直接强攻城池。
骑兵
骑兵基本上所有的三国游戏骑兵都是玩家最喜欢的兵种,攻击力高,机动力高。
建议升级到高级兵种对所有兵种都有克制配合暴击致晕,加上变态的战法(雷霆,攻击力提高30%,防御力降低30%,攻击所有本回合接触到的部队,完全是群攻兵种了)无反击技巧又比较好的保护骑兵不受伤害,配上伤害减半的宝物。
加上全地图大部分的地形都是平原和草原,乘数高,能攻,能守,绝对的最好用的兵种,攻城,野战,最好用的兵种,甚至守城,也是不错的输出。
步兵
步兵就是用来守城的。建议技巧都不用升级,主要守城的时候有几对步兵,AI不会全用骑兵和弓兵来攻击(超级难度下兵种相克很严重,我一队霍去病带的虎豹骑被三队三流将带的3W轻弩兵给打的回程),不容易被围攻,战法加防也有个群攻击,但是骑兵是主流,被骑兵克制太厉害,行动慢,用法就是守城的时候托时间,拖到大部队来,没强力兵种的前提下,杀杀弩兵也不错。
弩兵
一直以为弩兵是个鸡肋,实际上弩兵才是最强的兵种。
在超级难度下电脑暴兵太快,我在许昌,曹操占领了江陵和襄阳这2个大都市,基本上攻我一次30个部队3W人一支,这时候就是弩兵的天下了,3*3的范围攻击,技术升级4*4范围,再配合奋战(击破敌方后再攻击),冠军(击破敌方加斩意),攻击高的武将,一次战法基本无限放,击破一支部队接着放燎原战法,电脑来多少死多少,放完战法之后剩下些步兵,留给骑兵清理战场。
弩兵是大战必用兵种,我是到最后才发现,大家一定注意这点。
中华三国志是由国内民间团队开发研制的一款免费开源的单机策略三国游戏,可以在手机、平板、电脑等进行游戏。 游戏不带有任何商业性质,仅希望能为广大三国爱好者打造一个属于自己的三国梦。
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