三国志3群雄起源单机版是一款可以单机玩的
手机扫码打开
a.限制单个AI势力一个月内连续多次攻打玩家。
b.战场AI守城武将为君主时,若兵力不足(2048以下),会自动从手下武将处抽取部分兵力补充(针对连续驱赶君主的不合理现象)
c.玩家被攻击时,若太守为君主,则在备用兵充足的情况下可以直接最高补足2500兵;其他武将守城时,自动补兵视等级高低补充兵员,最低补足2000。
d.战场B键太守时,主城位置闪烁显示城防。
e.大战场撤退回城,减15点体,若本身低于15点,则直接减为1点体。
f.攻方不可撤退至进攻前不属于自己的城池,也就是不可退却到空城,除非是倾巢出动的那座(只适用玩家,貌似AI也不干跳城这事)。
g.进入白刃战,按B键可查看敌将属性即时变化(武器装备加成变化、对应地形加成变化、武将受到其他情况迫使属性临时变化等。可以超过100)。
a.玩家强行军时,机动力和体力的消耗翻倍,表情变为哭脸。强行军时用计成功率下降,每次超过回体上限1点,下降一个百分点的命中率。
b.战场行军时,兵力少于1000的武将,机动力消耗降低(原版为少于600,AI玩家均适用)。
体相关
a.玩家战场A键点击武将,选择该武将行动方式时,可看到当日该武将已使用掉(被伤害的不算)的体a和可恢复的体b,形式为a/b。
b.战场上的行为会消耗体,武将每日可恢复一定的体。
c.每个武将每日移动、用计所消耗的体超过上限部分不会再恢复(每个武将日行动耗体上限各不相同,如果行动超过耗体上限则视为强行军),除非去战场医院治疗回满体。战场玩家医疗价格更改,单价为:(等级+2)金每滴血。战场医疗需要的花费最低100金。
d.战场移动、用计同时减机动力减体。
e.战争结束后,若守方获胜,则守方所有武将的体将回满到即刻的回体上限。
f.所有战场敌我双方武将每日可恢复体不再固定16,而是与C值有关(战场气势),公式为C/16+12。
g.0兵攻击进入白刃战的武将,若退却,则体必小于40(针对AI无脑反复进攻,0兵体低于40必撤退的)。
h.武将白刃战撤退减体的概率普遍提高,但仍与“胆”有关,胆99也起码有50%的可能减体。
i.发动白刃战消耗4点机动力,不再减体(玩家、AI通用)。
a.除攻击武将外,被攻击武将周围还有其他攻方武将的,按这些武将的总兵力计算,扣除被攻击方一定的战场统、胆(此总兵力2500+才会有扣除,最高可扣除统、胆各50)。进入白刃战,B键查看敌将属性变化。
b.进攻轮次中主动发起白刃战,止住对手武将后主动退出战场,自身在大战场上后退一格的同时,对方将领根据兵力优势量和胆,可能被引诱前进一格(建议在兵力小于对手时使用,否则将强制成功率1%)。
若有以下情况则根本无法触发:
本方为主将,2、攻城战,3、被敌人攻击。
同时在增加战术界面,束缚处显示“诈败”(不能触发时不会显示)。AI也会根据条件触发此战术。
c.后方无路可退,文字显示。
d.大战场四面受敌时(部队被全包围),将无法撤退到其它城池。
e.只能攻击相邻的敌方部队。
f.白刃战小兵砍武将必破防(起码1点伤害)。
g.白刃战弓箭手攻击武将必破防(起码1点伤害)。
h.白刃战弓箭手待机必射(其它情况不必射)。
i.白刃战弓箭手射箭时威力增加,近身肉搏时威力下降。
j.白刃战撤退减兵(非100%),玩家、AI均适用。
a.防守方民忠大于等于90,战场耗粮减半。
b.大战场AI、玩家日耗粮均减半,即:1000兵每日消耗2粮草(原版1000兵每日消耗4粮草)。
c.玩家白刃战撤退减粮,若粮草少于256,则必减少25点粮。
d.防守战俘获或者击杀敌方主将而获胜的,不可获得敌方金钱,粮草也只能夺取一半。
e.当城防为0时,守城武将撤退粮草清零。在0粮草还没有结束命令的情况下,只有全力击杀或俘获敌方主将才能扭转乾坤,否则无粮草直接战败。
a.武将用计时,消耗机动力的同时也消耗等额体力,如:武将用火计将消耗6点机动力和6点体力
b.武将用计距离根据智力确定,智力80+计策有效施放距离为6。
c.火计/伪击转杀/共杀/乱水/水攻/要击/落石/劫火/连弩计策造成敌方士兵伤害与本方士兵数、双方智力差、用计距离、本方智力、本方等级相关联。
d.武将0兵时,使用计策即使成功,也是杀伤0兵;用陷阱损伤武将体力则不受0兵影响;0兵用火箭只能烧极少粮草(可视为只有武将一人放火效果不大);必须满100兵才能用“十面埋伏”(使用时消耗100兵力)。
e.玩家可远距离放火箭,消耗机动力和体力的同时还要消耗100金,没带足钱没办法烧粮。
f.进攻方使用火箭时,不仅可以烧粮,还可以降低守方城池的城防,火箭烧米量和兵、体有关,破城防和武有关,城防变化时都配以相应的对白。
g.进攻方武将兵力不足500,火箭敌方太守,只有烧粮效果,不会降低敌城城防。
h.伪击转杀不能直接杀伤守城士兵,但可将敌方守城主将引出城池进行白刃战。若守城士兵不满2000则一定不会成功,用计的武将0兵也可成功诱引守城武将出击。
i.若武将被笼络,则该武将之前施放的十里埋伏计策将作废无效。
j.十里埋伏计策加强,增加到10日,距离增加到4格,且若只造成256以下的伤害,效果将不消失,此条件只针对玩家中计时。
k.玩家连弩计策用计范围增加到十字范围2格;只可对前后左右2格范围用计,不可对位于主城左上、左下、右上、右下四个斜角方向用计。
l.使用劫火计策时,位于被用计者和施计者之间的相连部队将不会受到劫火计策的伤害(如:诸葛亮依次与吕布、贾诩、樊稠、华雄相连接时,诸葛亮对华雄使用劫火时,只能烧伤华雄的士兵,而夹在中间的吕布、贾诩、樊稠则不受计策伤害;若对樊稠用劫火,则樊稠和华雄受计策伤害,而吕布、贾诩则不受伤害)。
m.奇门遁甲计策伤害加强。使用奇门遁甲无经验,且中计持续轮次数与施计者兵力挂钩。
n.奇门遁甲中计者再被用计,不会直接取消奇门遁甲效果,而是损兵一次,减少奇门遁甲的效果一轮。
三国志3群雄起源单机版是一款由qxqy19制作的策略类游戏,2011年上市,是在《三国志2霸王的大陆》的基础上进行大量修改发布的正式版,由霸王的大陆的七君主扩充到十三君主。
a.史实模式
武将有大限战死不能复活,武将出仕城市为原城,有武将跟随,下野后出现在下野城附近;
b.涅槃模式
武将无大限战死可以复活,武将出仕城市为原城,有武将跟随,下野后出现在下野城附近;武将战死复活在出仕城附近,于次年7月出现。武将复活时,武、智、德、级全部复原成游戏初始数值;
c.幻想模式
武将无大限战死可以复活,武将出仕城市为随机,下野后出现为随机且只在12月才能找到,武将复活时,武和智都将随机重新赋值;
d.降龙模式
武将出仕史实,AI间战争不死将(君主还是会死),武将无大限,只有君主死亡后会复活;武将复活属性不变。
体
武将生命的体现,几乎所有的任务都与体有关。
a.几乎所有行动都会减体,出仕武将每月回体20点。
b.武将移动、出征不再强制要求满体,但要大于等于11点。移动消耗10点体,出征消耗6点体。
c.体的上限不能单独增加,而与人物等级有关。人物等级数作为上限值的十位数,人物原体的十位数作为上限值的个位数,如得出的值小于原体,则仍使用原体作为上限。例:周瑜原体70,若8级,则体上限就为87;若6级,计算结果为67,小于原体70,故上限还是70。人物原体在88以上的不会改变。
d.白刃战武将被包围时,体越低投降几率越大(与胆有关)。白刃战时,武将体越低杀伤力越小(直接影响武将攻击力).
智、武
a.智,影响内政发展,影响计策的成功率和杀伤力。
b.武,影响城防的建设,影响武将的砍杀能力。
c.会随着等级(最高8级)、经验(用经验到集市培养,不需达到8级)的升高而升高,上限为99,即武将可以培养成:智99、武99的超级武将。
德
a.德,影响人口发展。
b.开发内政君主涨德,开发次数与君主德挂钩,为君主德/8+4次,即君主德越低,德涨越快;君主德越高德涨越慢。
c.玩家城池每暴动一次,君主德都会下降(下降多少取决于暴动产生的损害,如暴动只造成土地、产业、人口其中之一损失,则降1点德;若三项都损失则降3点德…)。
d.当城中粮草不足以供养士兵,且民忠为0时,将减君主德1点。
政
影响内政发展,城中有官员政80+的,4月交金、10月收米时不扣除内政值。但若城中无80+政的人,则根据太守政计算下降值。
统
a.武将的统兵能力,影响武将带兵数,战时影响小兵乱动频率。
b.统分为原始统与附加统,原始统为武将本身的固定统,附加统则是武将8级以后所附加的统,原始统和附加统都可以增加加带兵数。
c.战场上除发起进攻的武将外,被进攻方多个部队包围的武将会因被包围而降低统和胆(临时降低,摆脱包围后恢复正常)。
d.武将满8级后所加的附加统与经验值挂钩,随着经验值的变化而变化。当用经验值去培养武将智、武时,扣除经验值的同时附加统也相应降低。
a.武将99忠后不在主城也可以与君主交换武器装备,宝加忠与君主交换武器,用钱加忠与君主交换防具
b.方天画戟不可购买,只有吕布初始一把,可通过武器交换给其他人物
c.方天画戟特技,若对方不接受挑衅,则对手武将当场白兵统下降一定值,此值为当场本方武力因素/4(武力因素就是B键显示在武将处的值)。AI持方天画戟发出挑衅,若玩家不接受,同样会下降白兵统
d.取消武器磨损系统
e.携带鹊画弓的武将,弓箭手近身肉搏小兵和武将单挑都无大作用
f.鹊画弓攻城时取消全弓特效
g.携带鹊画弓被攻击时将不再全弓箭,且可以微操(。。。只有在野战时主动攻击才强制全弓兵)
h.鹊画弓全待机,狼牙枪全前进设置将不再适用于AI
i.武将持鹊画弓守城时,主将可射箭攻击
j.狼牙枪的全骑负效果改为战术值-1,士气向上持续4回合
k.玩家使用士气向上时,全弓、全骑也可微操
l."控"元素起作用时,狼牙枪才可微操,否则只能前进,简单的说,看到“控”为“--”时,狼牙枪便不可微操(控用完后,士气向上时可微操)
m.当狼牙枪的全骑效果被触发时,所有骑兵在战场上的初始位置会前移一格
n.携带龙牙刀白刃战时,有一定几率迫使敌方武将主动撤退
一款三国题材的像素经典游戏,游戏的目标是扮演一个君王,统一三国,游戏中玩家可以自由的招募武将,还能为武将们装备上不同的武器装备。用自己的策略来获得天下。
手机号码测吉凶
本站所有软件,都由网友上传,如有侵犯你的版权,请发邮件haolingcc@hotmail.com 联系删除。 版权所有 Copyright@2012-2013 haoling.cc