三国志6单机版是一款光荣三国志系列的第六
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自创世界观的各种编辑机能:增加了对武将、都市、宝物、脸谱等数据都可以进行修改的各种编辑机能。玩家可以根据自己的世界观此来构筑只属于自己的三国时代。譬如同《信长之野望》一样的数据编辑功能,在游戏中,武将相貌以及武将属性、都市、宝物的数据都可以进行修改和编辑。
回顾你的足迹的年表机能:搭载了记录了玩家足迹的年表机能。在游戏中发生的主要事件,再加上势力图的变化,一起来从视觉上回顾玩家的发展变迁和各种遭遇。
更有挑战性的超级专家模式:搭载了更有挑战性的超级专家模式,并加入了反映玩家各方面希望要求的各种自定义机能。
初出茅庐:
80%是给外行人。先把你手下弄一弄吧,知力高而且最好和君主一样的性格就当军师吧。这样50%就解除了。里面军师真的很重要。知力最好是85~95以上的(诸葛亮吧!)军师能急时给你最好的情报如:别方有人埋伏,进攻,战报,战斗中的参军,内政等等……
而后是人才了,有了人才才能有强大的国家就像刘备一样。如过你手下有赵云,关羽,周愉,张辽,甘宁这样文物双全的武将那么你的军力能加强一倍!
最后是城市,这也很重要!最好是三级以上的城市。本人最爱用洛阳和长安,应为其东北南都有嘉琳关,涵谷关,潼关等等,敌人想要攻克决不是很容易的,尤其是长安。洛阳的人口,产粮多于长安可以的话:我决的以洛阳为主基地,长安为军事基地,宛为产量基地。这样就能产生三角防备装态,就算别军有10万军队,你只要四五万就能把他们打的落花流水……(也不能少了人才)。
割居战:
这是本人最爱打的战斗,主要以防备为主,慢慢像外推开……最后是全国,这样有很多好处:如人心稳定,灾荒几本在你国家看不见……皇帝也会常到你这来……将军疲乏度少等等。
闪电战:
本人一般都不主张用这种战斗法,其法最后连老家都难以守备住……然而这样能让你的军力强大。
怎么才能有很好的“浅力”?
先要选好地方:洛阳,长安,宛吧!(许昌也行不过它防备真的太差了……)人才横溢后。先发展工农业,征兵。主要是强兵本人认为一般攻占别城最好用骑兵队,防备最好用步兵和山岳兵。情报最好在15~20之间。不然只能打攻城战。军师和将军搭配最好。异民族有很强的兵种,铁骑兵走动时快的不得了,而切很尖硬。南蛮兵行动像动物。等等……
最好是能攻下它们的城市,西北地区很多……而且君主要有80以上的道德。守备部队不能有异民族的兵种,守城将要有很强的统帅力,最好也给他3万步兵把守,这样它门就不会反叛了……
城市规划:
一般成市有1~4的等级制。其中笔者最喜爱的城市就是“洛阳”“长安”“宛”这三座城市。最容易建国的城市吧……被称为国家的中心!要是不要这三座城,本人建以你去住“荆州八郡”那八郡?襄阳,新野,江凌,江夏,长沙,贵阳,零岭,武陵。这样你也能独霸江山了!如国你是个四川人,本人也请你用用看成都,不过笔者不太爱用……建业嘛你用后别怪我哦?应为那个灾荒多的那以想像……
人才市场:
姜维!!!!!!姜维!!!!!为甚么文武双全的人要最后才出来呢?
其实赵云也不错了啦……孔明就更别说了,找出来马上让他当军师!!并给于“將军”称号!
赵云是人见人爱的将军,有的话不给他个“膘骑将军”称号决不是罢休的!。
三国志6单机版是一款以三国为背景的策略对战手游,玩家进入游戏以后将扮演三国人物关索,携妻带母开始他的寻父之旅进入热血沸腾的三国时代,大量经典三国人物一一登场,为玩家带来了激烈的战斗比拼,在这个战火纷飞的三国时代,努力来成为三国的霸主吧。精美细腻的游戏画风,酣畅淋漓的动感音乐,将带你走进三国时代。
数百位经典的武将角色任你自由的招募,尝试各种组合搭配,打造属于自己个性化的团队。
令人热血沸腾的背景音乐,在战场上厮杀,感受酣畅淋漓的作战体验,轻松主宰这里。
策略对战,充分考验玩家的军事战略水平,这是一场思想的对决,谋略才能定夺天下。
随意的转换不同的武将风格,升级更强的力量,专属的作战方针,让你一举拿下你的对手。
高手玩家随时都会出现,他们会让你得到历练,更快的提升实力,掌握对决的经验。
精彩十足的三国竞技玩法,自由的征战天下展开精彩的PK挑战,升级战力自由开黑。
玩家可亲临前线,在沙场上杀敌,也可运筹帷幄,享受军事家的乐趣。
游戏按即时制展开,双方行动和交战是同时进行的,战斗景观相当刺激。
游戏采用了只在角色扮演类游戏中才出现的经验值,有了经验值也就有了升级。
在游戏中,武将只要在出征队伍中就都会获得经验值。
若出战则会获得更高的经验值,若获胜经验更加丰厚。
但是若敌将逃走,获得的经验要少于敌将落马。
只要达到一定的等级,就会自己学会一项新的必杀技或军师技。
根据武将武力和智力的差异,不同武将可能拥有2-8项武将技和军师技。
游戏的武将技在高彩模式的画面下有着华丽眩目的光影效果。
部队强弱只跟统帅有关,比如打仗的时候,90统20武可以打爆20统90武的。
武力、智力分别影响对应系别的战法。效果未知。
善用军团可以解放自己的双手,系统会自动分配武将负责各个区域发展,并且军团会自动调配资源,比如A城没粮,系统会自动从BCD城调过去,这点很方便。可以把后方城市设定为军团,自己负责前线工作。
军团策略里面可以攻略势力,但有时候效率不高,明明兵力够粮草足却不出兵,这时候你就可以手动选择出征,指派相应据点攻略相应势力。(同时可以操作多个军团多个据点),点了之后立马就密密麻麻的头像一窝蜂打仗去了,即便粮草不足也会出兵,当然这种情况比较少,因为军团会自动调配,你只需要设置好军团城市,让军团有能力去支撑前线战斗就行。
可以包围占领,府连成圈,直接占领这圈的格子。对格子内的城市不影响。
部队出兵状态貌似更耗粮草。
无法奖赏军团所属武将,担心叛变?没关系,选自己主公所在的据点,把忠诚低的批量召唤过来,奖赏玩之后,再点击【异动】分配到你想要分配的军团最近的城市去就行。不用担心考虑分配的具体城市,军团会自动分配,你看移动到哪个军团耗费时间最少就选哪个。
断粮道可以解决99%防守战。
井阑的破城守军伤害比投石高,但拥有投石战法的武将更多一点。
由点及面,建立在土地争夺上的全新战略
将广大的中华大地以整张写实的地图进行表现,精美的CG表现出各地截然不同的地理地貌。宏大的地图上分布46个都市与约340个地区。细分化的土地组成地区,在本作中将土地的争夺用涂色进行了直观的表现。更加精致、更加自由,用我军的颜色涂满中华大地!
战线的维持与要项“兵站”所孕育出的全新战略
出征中的部队若能与出征地之间有自势力支配的土地连结,就能维持拥有“兵站”(补给线)的状态,以万全的态势进行战斗。但若部队与出征地间的土地被夺走,与出征地的连结完全被截断,该部队就会受到士气低下与状态异常等影响从而被弱体化。保证补给线的安定是维持战线的十分重要的要素。
因“主义”与充满个性的“政策”而千变万化的“施政”
每个势力都可设定决定势力方向的行政组织“施政”。“施政”以组织图呈现,通过配置武将可获得其独自的效果。即使是同势力,若玩家“施政”方式不同,能采取的策略也会有所变化。灵活运用武将们自由打造势力,拟定专属自己的战略将是本作的醍醐味。
手机号码测吉凶
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