《火影忍者》是以火影忍者动漫为题材改编的
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《火影忍者》手游作为正版火影忍者格斗手游,由万代南梦宫授权、岸本齐史领衔集英社等版权方联合监修、腾讯游戏魔方工作室群自主研发而成。《火影忍者》手游100%正统还原原著剧情,玩家可以任意扮演鸣人、佐助、我爱罗等忍者,体验酣畅淋漓的忍术格斗连打和全屏奥义大招,此外,还可以自由收集热门忍者、组队闯关、体验忍者实时PK,一起在格斗中重新点燃火之意志!
《火影忍者》是由腾讯游戏出品、魔方工作室打造的一款全球唯一正版火影横版闯关格斗手游,游戏原汁原味地呈现了原作中的经典故事情节。
在严谨还原《火影忍者》故事精髓的基础上,独创忍术格斗系统,配合CG级的华丽技能表现,尽兴体验酣畅淋漓的格斗连招;更可以自由收集热门忍者,追寻属于自己的英雄忍道!
同时,游戏更是为各忍者角色设置了地道的日语配音及原著CG级动画效果,全方位满足火影粉们原汁原味体验剧情精髓、第一视角再现原著羁绊感动的火之情怀,真正做最贴合火影迷情怀的“真火影”手游!
1、燃起方案·新征程!金秋十月助推·佳期如梦!
2、当天漫遇上纯正,忍者穿上礼服;
3、当金秋十月早已来临,燃起季节乍暖;
4、当木叶仍在飘舞,将来已经更改!
1、高级招募,也就是不断的十连抽才有可能抽到s级忍者自来也。
2、一般忍zhuan者是可以通过收集碎片来进行对话,而s级忍者在不删档测试中应该也是可以的。
3、直接充值到一定程度也能够获得忍者碎片。
火影忍者手游隐藏小技巧:
1、打生存的时候,死了就死了,千万别退出去再进,死了立马接一个忍者,电脑的通灵兽是不会重置的,相反,你的通灵兽重置了。
2、每周600金币的排位赛,你如果对排名没有要求,那就不停的输吧,低分段全是机器人,600金币很轻松到手。
3、小队突袭一定要组组织里的人,互刷,每天多600多功勋。
4、生存试炼小李是C级忍者里面最好用的,没有之一。每次把电脑连到墙角,然后打大约三轮,赶紧跑,一般电脑的通灵兽是4分之1血的时候丢一次。
专为喜欢火影忍者的玩家们打造一款格斗游戏,火影粉们一定不要错过,因为游戏完美还原了专著,拥有流畅的打击感,原汁原味的故事剧情和画面场景,带你重温经典,充满了情怀!
全新内容
>>>新忍者
达鲁伊[博人传]、老紫[新佩恩六道]、三代目风影[秽土转生]、迈特戴、御手洗红豆[冬日限定]。
>>>新界面
登录动画和决斗场背景替换为达鲁伊[博人传]主题。
>>>巅峰对决全新改版
预选赛赛制全面改版:晋级规则改版,增加参与积分和积分奖励,积分通过占领席位获得,本服战力前5名的玩家有额外加分,积分排名前32的玩家可晋级决赛。开赛当日18点至预选赛结束可领取关注奖励。
观赛体验升级:新增预选赛观赛,观赛方式改为赛场中直接弹窗观赛。
三代目风影[秽土转生]加入巅峰对决奖励,学员可以在大野木和三代目风影[秽土转生]碎片中选择其一,忍者碎片无法通过组织祈愿获得。
版本更新后,巅峰对决将于11月4日在各大区前8个服务器进行预选赛和本服决赛先遣体验,相关奖励非最终奖励内容;11月11日,全区服正式开启巅峰对决,更新为最终奖励。
>>>决斗场更多玩法优化
决斗场更多玩法新增日历,可查看近期开放的玩法。
决斗场更多玩法新增限时玩法:分级竞技场。战斗采用分级对战机制,可使用指定忍者参战完成忍者任务,兑换玩法奖励。玩法将在11月7日5点开放。
无差别优化:新增禁用秘卷阶段。
功能优化(11月3日停机更新后生效)
>>>组织优化
本服要塞战参与条件优化:开服时间小于等于14天的小区,退出原组织2小时即可参加本服要塞战。
>>>其它优化
表情增加查看信息选项,点击可切换查看表情相关信息。
个性名片增加获取途径跳转。
新增初次获得奥义、替身道具时的立即穿戴功能。
武斗赛延长了选择阶段的时间。
秘境探险周宝箱通关次数要求下调。
>>>异常修复
修复了木遁·扦插之术部分情况下抓取不到敌人的异常问题。
修复了猿飞未来[博人传]、漩涡玖辛奈[新春限定]在攻击忍法·蛙变之术状态的敌人时,表现异常的问题。
修复了猿飞日斩[火影继承人]、猿飞未来[博人传]、萨摩伊[忍界大战]、日向雏田[新春限定]、摩托伊受击判定范围的异常问题。
忍者与秘卷平衡性调整(11月3日停机更新后生效)
因战斗平衡性调优需要,对以下忍者进行加强或体验优化,具体内容如下:
>>>宇智波带土[暴怒]
宇智波带土[暴怒]自上线以来的表现过于强势了,其技能拥有着长时间的抓取效果,同时木遁·扦插之术产生的木枝又拥有不错的命中率,致使其它忍者难以招架。我们希望在保留其特色玩法的前提下,平衡由此带来的过强性能,因此做出了以下调整:
暴走:暴走状态的持续时间和移速加成略微降低;调整了冷却时间计算方式,使用暴走·袭后将重新进入技能冷却时间;略微降低暴走·袭攻击判定范围。
木遁·扦插之术:降低了木枝飞行的速度与距离;统一增加了2秒冷却时间。
地狱之乱:降低了奥义的伤害。
>>>宇智波佐助[疾风传咒印]
宇智波佐助[疾风传咒印]自上线以来一直拥有着较高的强度和可玩性,但千鸟过短的前摇以及突进的无敌效果往往导致对手无法做出反制手段,同时更希望在通灵之术·白蛇的长短按抉择上更加谨慎,因此做出了以下调整:
通灵之术·白蛇:地面释放时伤害略微增加,长按释放增加了2秒冷却时间;空中释放时攻击判定范围略微降低,伤害略微降低,增加了1秒冷却时间。
千鸟:增加了技能的前摇,略微降低了技能及追击普攻的伤害。
>>>千手扉间[漂泊武士]
燕返:略微增加燕返1段身前攻击判定范围,减少了1秒冷却时间;流转拔刀术2段的组合技可以更快的发动了,并且伤害略微增加。
拔刀术:略微增加拔刀术2段身后攻击判定范围,减少了1秒冷却时间;流转燕返2段的组合技后摇可以更快的用移动摇杆取消了。
表现优化:优化了站街动作和入场语音的效果。
>>>三船
一闪:整体增加了技能的伤害,同时整体略微降低了攻击判定范围;多段之间的黄条计时时间略微降低,但每一段一闪攻击的前摇期间可以控制移动了。
裂空斩:空中释放裂空斩时,下劈动作可以改变自身方向,并且后摇阶段可以更快的用其它技能取消了;略微降低了技能伤害和攻击判定范围。
>>>天天[忍界大战]
千刃·操升龙:减少了2秒冷却时间,新增技能释放时会增加能量条的效果。
一念风转:降低了技能前摇,增加了手里剑飞行距离和攻击判定范围;增加了十方破军的攻击判定范围。
玩法机制:提升了天天能量条的积攒效率;略微降低在满能量条下释放奥义的后摇。
>>>海野伊鲁卡[西装]
结界法阵:增加了技能2段的黄条持续时间;略微增加结界法阵在地面存在的时间。
教具手里剑:增加了技能2段的黄条持续时间。
玩法机制:现在技能命中后增加的连击等级提升了。
>>>丸星古介
铁锅猛击:降低了2秒冷却时间;普攻追击手里剑落地之后,可以更快的移动来进行连招了。
>>>长门[少年]
防护罩:增加了3秒冷却时间。
风遁·烈风掌:统一增加了3种形态的技能前摇。
噩梦轮回:略微降低了技能伤害。
>>>秘卷平衡性调整:
风遁·气旋:降低了移动速度加成和持续时间,充能时间统一增加了10秒。
幻术·黑暗行之术:被动释放时,统一增加了15秒冷却时间。
幻术·此处非之术:被动释放时,统一增加了15秒冷却时间。
雷遁·雷电击:被动释放时,统一增加了10秒冷却时间。
风遁·斩空破:被动释放时,新增预警效果,同时增加了20秒冷却时间。
封印术·四肢重封印:被动释放时,新增预警效果,同时增加了10秒冷却时间。
忍体术·御:被动的伤害减免效果提升至20%;降低释放时的伤害减免效果至80%,增加了2秒效果持续时间,同时降低了5秒主动释放时的冷却时间,增加了7秒被动释放时的冷却时间。
水遁·水连弹:水连弹出现的时机提前了;强化一次的水连弹发射的持续时间增加了;强化两次的水连弹将有更大的发射范围,同时飞行距离也略微增加了。
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