慕容三国x6是一款随时都能体验的三国游戏
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大地图模式
在此模式下每个城市的金钱会随时间而自行转化为预备兵.每增加一个预备兵所需金钱为100个单位,只有金钱用光或是预备兵数达到最大上限时才会停止.同时,在大地图上会显示许多飘扬着不同颜色旗帜的城市及城市间的道路以及在路线上移动的兵团部队.
战斗模式
首先进入战前准备,交战双方的人马会同时出现在屏幕两边,交战规则采用淘汰制,每次各派一名将领出战.胜利的武将可再次出战,而败阵或平手的武将便无法再出阵.直到一方不能再派出武将为止.
经营模式
每年进入一月时就会进入内政经营模式,此时,玩家所占领的城市都会 有税收进帐.在此模式下,可以进行搜索和内政开发等内政指令.每个武将每次只能执行一次内政指令.如果有武将正在出征的路上或在内政期间没有进城,则该武将便不再能执行内政指令.
1、出征人数上限提升到了10人,这下子非常爽有木有,终于不用调动军队一下子要弄好几个部队出发了;
2、截止目前为止,预备兵补充非常之快,基本上时刻将领的带兵数量都可以补充满。这点相比X5提升了太多,X5版本前期将领横扫年代兵少就兵少了,但是后期绝对预备兵的补充及时非常关键;
3、城防高的一B啊。。。印象非常清楚6个弓箭兵一人一箭,一箭掉5滴血。就是80+武力的武将打10个士兵已经非常困难了。。弓箭兵依然bug。当然了其他兵种的攻击力也得到提高;
4、针对城防高这点我的感受是城防相比X5调的太高,如果符合实际情况按理来说骁将在真正战场上打20人是不成问题的。目前这么个打法有些脱离实际。。。我体验过程中一个战力60+的文官带上10个兵,居然干掉了夏侯渊(只有3个兵),刨除兵种克制,小兵对付大将这方面确实在前期有些略不符合实际。
自动内政
相信此前依靠手动的内政,一定让你无可奈何:为了得到有用的东西或人,你需要浪费无数时间和精力去找,却总是一无所获。5代的内政每天都在进行,每天你都有收获,每天都带给你惊喜,“九牛二虎丸”“方天画戟”等宝贝都有人帮你找到,让你开心不已。每个季度内政的时候仓库里的宝物可以让你好好整理一番。
士兵作用
本作最大的创新之处,在于玩家自选的代表颜色将直接表现于士兵的外观上。玩家熟知的前作兵种将完全保留,另外也新增了神秘的最强兵种,其威力之大,绝非寻常士兵能比。取得方法:捞船等
剧情悬念
地图上的老神仙、神出鬼没的山贼、牛逼的水妖都是你可以挑战的对象,挑战胜利后你会得到威力极大的宝贝,还可以获得大量经验。每打一次就有一次收获,传说中的武器和宝马,还有很多奇妙的道具,让你兴奋无比!何乐而不为呢?
宝物系统
珍贵的武器和宝贝都需要玩家细心寻找。
增加了许多绚丽的武器和宝马。增加了弓系。“兽皇破邪阵”这类最强的技能也只有收集齐相应宝物才能释放……
慕容三国x6,十分好玩的三国玩法,让你体验感更强,玩的更沉浸其中,感兴趣的小伙伴们不要错过了!
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