伊甸之战作为一款卡牌竞技游戏,在游戏里面
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伊甸之战作为一款卡牌竞技游戏,在游戏里面有非常刺激的对战,并且在伊甸之战手游中的对战都是不会重复的,让你在每一场战斗中都能体会到完全不一样的对战乐趣,精美的画面制作,超多的卡牌以及多种不一样的技能搭配,非常值得玩一玩!
2023/2/9
更新日志
已知问题修复和部分体验优化。
伊甸之战 Soul of Eden
雷亚游戏&龙渊网络拓展手游电竞疆域之作!
伊甸之战手游作为一款即时战略TCG卡牌对战游戏,独有的散兵系统、4分钟一局的紧凑对战,每场都是绝不重复的竞技对决。在四大阵营间选择你的天命,向众多的参赛者发起挑战!
#选择你的阵营
科技挂帅的共和、狡诈难测的异种、剑与魔法的帝国、自然野性的兽族,四种战术迥异的阵营供用户选择。阵营间的故事彼此交织,你将带领哪一族人走向荣耀?
#设计你的牌组
超过百张的特色卡牌、多达30张的牌组深度,解放你的策略潜能,打造属于自己的独特战术。
#发挥你的操作
独特的散兵布署系统,创造千变万化的出兵阵型;传说英雄的关键技能,一人之力就能扭转战局!在瞬息万变的战场上,你的操作与判断将是杀出血路的关键。
#丰富你的体验
多种独特休闲玩法设计,在PVP游戏体验的基础上丰富你的游戏体验,拒绝枯燥乏味,更多有趣的模式等你来战!
#装点你的战场
四大阵营专属的主界面UI,搭配画风迥异的卡牌和战斗单位,上百种Q萌表情和头像,总有一款适合你!
不同的策略等着你选择,新的策略等着你的到来
它支持多种游戏模式,并且有多种战略战斗可供你选择
游戏的世界观是非常不同的,有不同的派系在等待
他们中的许多人都有自己的故事和熟悉的战斗方式
1、庞大的卡牌库,几乎是同一时间开放的,一下子要接受的信息过多,再加上卡组的设计,新手进去迷惘的很。
2、卡牌的升级挖坑有点略大,说实话我最讨厌的就是在升级系统上挖坑(比如一张2级解牌解不掉某张2级怪物,但是升3级就可以),看目前暴露的金币收入,升级卡牌的坑至少不比皇室小。
3、部分卡牌异化程度低,稍微有些显不出特色。
4、总得来说还作为一款不错的游戏,但是目前没有看到哪些游戏心得设计上的点,相对于皇室战争有优势。
1、游戏中存在四个种族,四大种族各有特点,在注重不同特色的同时又通过中立卡提供共同点,而其游戏过程中也绝不同于皇室,更多的功能性卡牌使得游戏中套路百变,
2、每一张卡都有无尽的可能性,组合起来又有其它效果,可以给用户更加自主创新的空间,比如云移,将范围内的所有敌方和我方目标移出站场,10秒后置回,这样的卡就很有开发空间。
3、另外,精美的制作也是吸引我的一点,可以说画面很漂亮了,我这种画风党很满足。最后提一点小建议,希望能把升级分档多一点,每级可以属性少提高点,现在升级实在困难,较大的卡牌量恐怕也会让新入坑用户难以升级,个人任务增加升级分档也可以给用户提供更多的成就感。
策略与养成共行的游戏,画风让人看的很舒服,UI设计简约时尚,整体游戏的体验较好,基本上都一目了然,但游戏的核心对战机制还有些欠缺,前期的战术较为单调,在养成属性差不多的情况下,基本上拼的就是运气和心态,后期开启新的阵营后可能会稍微有些改观。
简单点说,游戏的核心在于谁能用低费用的卡牌换取敌人高费用的卡牌,那么你就占据了优势,这样的话在游戏前期基本上所有的战术都会围绕“范围伤害”来展开,诱导敌人大量放兵,一波法术轰炸带走,在对方恢复费用的情况下高费顶上,低费后排实现压制一波流,基本上这个局面形成的话,敌方就命不久矣了。
那么反过来思考,游戏除了战术的策略性外还体现在哪里?个人觉得是卡组的组成,毕竟游戏无法抽卡、无法过卡、那么势必会出现卡手牌的情况,那如果高费过少,无法抽到,手上都是低费,对方一个法术就基本带走了,势必会进入劣势,反之亦然,高费卡手,没有低费压后,也会导致输出不足,被对方反推回来,那么在运气没有出现极端的情况下,如果抽到需要的卡牌是一门艺术。
理论上游戏的时长仅4分钟,大致抽取一半左右的卡牌就会决定胜负,所以其实可以把卡组当做15张来组成,分为辅助类,法输出、低费输出,高费输出和高费防御为主,攻城类等看养成的情况适当组成,而对线上基本上也集中于中路,侧边基本没有太大的用处,漏网之鱼利用堡垒本身的伤害就可以解决,那么如何合理的使用法术、技能就是重中之重。
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