植物大战僵尸95作为一款经典的策略塔防玩
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植物大战僵尸95作为一款经典的策略塔防玩法游戏。游戏以植物和僵尸为主题,在游戏里玩家需要通过种植不同的植物来抵御僵尸的进攻。每个植物都有独特的技能和特点,在游戏里玩家需要合理运用它们来击退僵尸。游戏采用关卡制,在游戏里玩家需要完成一系列的关卡来推进游戏进程。
精美的游戏画面和音效,为游戏玩家带来极致的游戏体验。
多样化的植物和僵尸角色,给用户带来超多的游戏内容。
多种不同的关卡和游戏模式,保持游戏的多样性和挑战性。
策略性的游戏心得,需要用户合理安排植物的种植位置和使用技能。
在游戏开始前,仔细观察僵尸的行动路线,选择合适的植物进行种植。
合理利用太阳能,及时种植和升级植物,增加防御能力。
使用特殊植物能力对付特定的僵尸,如寒冰射手对付移动缓慢的僵尸。
在关卡中合理使用道具,如坚果和炸弹,来应对僵尸的进攻。
留意僵尸的特殊能力,如跳跃和飞行,采取相应的对策。
不断尝试不同的策略和植物组合,寻找最佳的防御方案。
1. 触控操作
本游戏支持触控功能,让你可以轻松地在移动设备上玩耍,无需外接游戏手柄或鼠标。
2. 无条件使用道具
在游戏里面,你能无条件使用道具,增强你的游戏体验。这使得游戏更加轻松有趣。
3. 血量显示
游戏新增了植物和僵尸的血量显示功能,让你更清楚地了解每个单位的生命情况。
4. 罐子透视
你可以透视罐子,以更好地了解游戏中的障碍和资源分布。
5. 子弹帧伤
游戏还显示子弹的伤害帧数,帮助你更好地战斗和计划。
6. 游戏画面放大
如果需要,你能放大游戏画面,以便更清晰地看到游戏中的细节。
1、Peashooter 豌豆射手
豌豆射手可谓你的第一道防线,他们朝来犯的僵尸射击豌豆。 伤害:普通 费用:100, 恢复:快。
2、Sunflower 向日葵
向日葵是你收集额外阳光必不可少的植物。 费用:50 恢复:快。
3、樱桃炸弹
樱桃炸弹能够炸飞一片区域内的所有僵尸。他们的引线很短,所以,把他们种在离僵尸近一些的位置吧。 伤害:极大 范围:中型区域内的所有僵尸 用途:单个使用。费用:150 恢复:非常慢。
4、墙果
墙果具备坚硬的外壳,你能使用他们来保护其他植物。 费用:50 恢复:慢腾腾。
5、土豆地雷
土豆地雷能够给予敌人致命一击,你应当把他们种在僵尸的前面——以便他们在接触僵尸时起爆。 伤害:极大 范围:小型区域内的所有僵尸 用途:单个使用,具有激活延迟 。 费用:25 恢复:慢。
6、食人花(咀嚼者)
食人花能够一口吞掉僵尸,但当他们咀嚼时,自己很容易受到攻击。伤害:极大,范围:非常短,特点:咀嚼时间较长。
7、喷射蘑菇
喷射蘑菇很便宜,但射程也短,伤害:普通,范围:短,白天睡觉。
眠蘑菇会让僵尸转而为你而战。用途:单个使用,接触,特点:使僵尸倒戈。
1、经典,没有任何改动和增减。
2、用户通过武装多种植物切换不同的功能,快速有效地把僵尸阻挡在入侵的道路上。
3、不同的敌人,不同的玩法构成五种不同的游戏模式。
4、夕阳、浓雾以及泳池之类的障碍增加了游戏挑战性。
5、游戏完全免费,没有内购,随意畅玩。
6、简单好玩,不复杂,这是后来所不能比的。
7、集成了即时战略、塔防御战和卡片收集等要素
—独特的五种游戏模式,冒险模式多达50个的关卡设定。
—有26种不同的僵尸敌人,使游戏更具挑战性。
—49种功能强大,互不相同的植物,并可收集硬币购买蜗牛等多种道具
—购买特殊植物和工具,以用户能想象不到的方式干掉僵尸。
—精致的游戏画面与声音,更新有奖励型的音乐与视频。
—无限次重玩,不会经历两次同样的事件。
机制变动
阳光改为一个50,小阳光一个25,大阳光一个75,沿袭2代在变为线性流程后的机制。僵尸死亡时有几率掉阳光,是大中小各一个总计150阳光。稍微牵强点可以对应2代僵尸掉叶绿素/能量豆。除部分小游戏外,大部分关卡开始几秒后立刻出现僵尸。僵尸数量/质量大幅上升。僵尸波数上升(甚至存在5大波僵尸的关卡)。大部分关卡为坟墓模式,第一大波僵尸后会不断在前5列出现墓碑。
植物变动
土豆雷:消耗50阳光,准备时间变短,范围变成3×3,对应二代的原始土豆雷。大嘴花:攻击范围增加至前两格,咀嚼时间变短。大喷菇:攻击范围变为一整行,可以类比二代的激光豆。魅惑菇:消耗100阳光,被魅惑的僵尸会缓慢回血。胆小菇:躲起来后不会被僵尸攻击。窝瓜:攻击范围增加前两格,伤害范围变大。辣椒:附带冰冻效果。火炬树桩:会使普通豌豆变为冰豌豆,冰豌豆变为火豌豆;火豌豆同时具有溅射和冰冻效果,并且不会解冻僵尸。高坚果:消耗175阳光,冷却时间变短,被僵尸啃死后会变成窝瓜发动最后一击;免疫雪橇车和投石车的碾压,能够抗住多次巨型僵尸的攻击。仙人掌:消耗200阳光,每一颗子弹可以穿透3个僵尸,对应2代仙人掌。三叶草:消耗200阳光,冷却时间变长,可以吹走所有空中的僵尸(包括小鬼、撑杆),可以吹掉路障帽子,对全屏僵尸造成少量伤害,对特定僵尸有减速,驱雾时间变长,对应2代三叶草。杨桃:消耗250阳光,子弹变为直线攻击相邻的5行。玉米投手:黄油变为冰冻效果,伤害降低。金盏花:消耗75阳光,变为随机产生阳光或大阳光。机枪射手:消耗450阳光,一次射出6颗豌豆。香蒲:消耗275阳光,射速增加,每颗子弹会造成2次伤害。地刺王:扎破雪橇车投石车一次后即死,被巨型僵尸攻击一次后即死(史诗级削弱,目测原作者把地刺王跟高坚果的伤害判定交换了)。
僵尸变动
摇旗僵尸:具有铁桶,速度和耐久大幅上升,对应2代的大动员僵尸。(俗称疯狗铁桶)报纸僵尸:报纸和本体血量大幅上升,攻击力大幅上升,报纸破碎时无敌,报纸破碎后速度和攻击力极大幅上升,报纸可以抵挡一次大嘴花以外的致命伤害。对应2代的报纸僵尸和周刊僵尸。(俗称2爷,大爷本应指2代的周刊僵尸)铁闸门僵尸:佩戴铁桶,耐久大幅上升;铁闸门优先受到伤害,铁门破坏前不会被大喷菇或者投手直接攻击本体。(俗称桶钢门僵尸)橄榄球僵尸:耐久大幅上升,满血时足以抵挡一次致命伤害,并且无法被大嘴花秒杀;磁力菇无法移除头盔。对应网页试玩版的黑橄榄球僵尸。蹦极僵尸:停滞时间大幅缩短。梯子僵尸:同铁闸门僵尸,梯子破坏前本体不会受到伤害。火爆辣椒僵尸:准备时间变短,正常走过两格后即爆炸。
小游戏模式变动植物僵尸
变为白天压力测试关,出怪强度和数量极其变态。坚果保龄球/坚果保龄球2:增加扶梯僵尸,报纸和铁闸门因为耐久修改需要更多次攻击才能打死。坚果保龄球1已证实不使用作弊无法通关。隐形食脑者:传送带植物增加三线射手。宝石迷阵/宝石迷阵转转看:通关所需配对数变为100。保护传送门:传送带植物增加三线射手,爆炸坚果和毁灭菇。谁笑到最后:初始阳光变为8000。跳跳舞会:变为屋顶压力测试关,出怪强度和数量极其变态。空袭:变为白天关卡,禁止选阳光类植物,天上掉的阳光改为三叶草,增加路障、铁通、撑杆、玩偶匣僵尸。
解谜模式变动
砸罐子前4关僵尸种类和植物有变动,为原创关卡。
生存模式变动
普通模式每一次选卡会遇到2大波僵尸,但打过后算作通过1波。
困难模式和无尽模式每一次选卡会遇到4大波僵尸,但打过后算作通过2波。
来自@总之好评。 的评论:“还挺好玩的,不错的游戏。”
来自@是人际网 的评论:“建议轻功不要进入远距离上帝视角,添加一个跳跃按键。”
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