the past within安卓版是一
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the past within安卓版是一款由绣湖游戏打造最新解谜游戏作品。游戏中,两位玩家分别扮演回顾过去和展望未来的角色,,支持玩家进行合作游戏,该版本可以跨平台玩,感兴趣的小伙伴们,这就需要你尽情的去探索,让更多的玩家回忆起自己游玩锈湖的童年。
1、全新的双人恐怖游戏,和你的小伙伴一起游玩,分工明确,揭开谜底。
2、两个人有着两个世界两个视角,你们处在两个不同的世界,这是一个全新的体验。
3、互相分享情报,共享资源,你们要好好配合,这样才能解开这个世界的真相,逃离出去。
4、各种道具合理的运用,寻找各种有用的道具来帮助你们通关,这些道具会存在于各种的时空中。
1、这款游戏会让玩家得到更多的刺激感,这里面的每个关卡都极其精彩。
2、需要解密的内容非常多,让玩家得到很多不一样的游戏享受,在各种解密中快乐。
3、有趣的关卡内容,玩家会在这款游戏的关卡找到很多的游戏乐趣,找到有意思的设置。
4、充满谜底的游戏剧情,玩家可以在通关过程中满满找到游戏的故事剧情,并觉得细思极恐。
1、全新的双人冒险解谜等你加入,超多有趣的挑战剧情可以自由选择,体验不同玩法。
2、面对不同的问题需要你更好的进行思考,通过更好的配合,让自己完成更多任务。
3、每天都会有全新的解谜挑战任务,让你的玩法更加丰富,也会给你带来更多全新挑战。
1、全新的锈色湖畔系列的全新解谜类手游,该游戏是可以同时多人游戏的,邀请好友一起参与到其中
2、融入了全新的剧情故事,丰富的游戏玩法,玩家将扮演主角,在未来与过去的场景中冒险,寻找线索
3、与朋友合作,穿越过去和未来,交流周围的事物,以帮助彼此解决各种难题,并从不同角度探索世界
内在往昔游戏时长近2小时,具体游戏时长取决于与好友的合作程度,快的可能能在退款前完成游戏,慢的甚至可能成为好友的游戏。不管怎样,内在往昔是与朋友共度时光的好地方,也是新时代“网络密室”的好体验。更不用说剧情还在继续。
1、玩家们是会得到更多刺激的关卡和玩法,这里面的闯关都是会变得格外精彩。
2、这里面的解密内容有很多,我们是会去得到更多不一样的享受,在解密中感到快乐。
3、会得到更多不一样邸庆松游戏过程,会去进行更多不一样的挑战,得到更好玩的设置。
4、这里面的关卡都是和多样有趣的,是会去得到根呷机丰富的带入效果,得到更好多闯关。
无需联网的双人合作
首先介绍一下本作的游戏机制。
本作需要双人合作游玩,但无需联机,因此两个玩家都需要购买游戏,但平台不限。在游玩过程中,双方需要保持联系,我的建议是开语音胜过打字,但不要直接发截图,让对方看到自己的游戏画面。
--与双人合作的设计缺陷
《The Past Within》的双人合作是无需联网的,一个玩家这边的剧情推进需要的往往是另一个玩家得到的密码。这种密码有不同的形式,可能是图片的组合,可能是滑块的位置,可能是符号,甚至可能是“跨越时空”的限时合作……
然而,也正是因为无需联网,因此确定双方处于同步状态,就只能在推进剧情的“剧情密码”基础上,再多加一层“同步密码”,来让双方有位于同一步骤的错觉,从而对过去和未来之间的相互影响有所感受。然而,在游戏程序内部,只不过是在各自的篇章里线性地前进罢了。
同步密码的存在对这种无需联网的合作无疑是必不可少的,然而在实际的游玩过程中给玩家的体验却比较糟糕。有时候剧情的密码需要很多步才能推进一下剧情,再加上接连不断的同步密码,双方不像是在玩解谜游戏,更像是在“对暗号”。
此外,也正是因为双方需要保持同步,所以相比前作能留给玩家一个人解谜思考的时间,《ThePast Within》不得不大大降低解谜的难度,以避免出现这边等对面解谜等了十分钟还没解出来的情况。实在需要解谜的时候,也会给出足够的提示,让一方告诉另一方去哪里找线索,这在减少卡关机率的同时,却让想要解谜的玩家大呼不够过瘾。
总体来说,这一双人解谜的形式创新,因为设计还不够完善,造成了80%时间都在对暗号和解谜难度大大降低的困局。
系列创新的3D画风
玩过锈湖前作的应该都熟悉了锈湖那万年不变的祖传画风,甚至越看越顺眼。本作在保留这种画风的同时,也给出了一种3D的呈现模式,让老玩家眼前一亮。如果玩过另一个经典解谜系列《The Room》,也许会感到一丝亲切,这个小盒子和《The Room》里的确实有些相似,而且也存在暗格。
然而,如果和《The Room》里的机械装置相比,《The Past Within》里的就显得有些可怜了。需要用到暗格的谜题很少,这个方盒装置的大部分只不过是呈现信息与输入密码的一个个小装置。
--与其中一方的无所事事
为了让双方玩家都能体验祖传画风和3D风格,《The Past Within》分成了两个章节,分别对应了两种不同的风格。比如第一章,过去的玩家在房间里进行探索时,未来玩家则主要操纵3D的装置,听上去很完美,可是……
祖传画风与房间探索的自由度,远远大过了还有些生涩的3D装置。这导致一个玩家在房间里寻找线索的时候,操纵装置的玩家只能无所事事,几乎是被动地等待信息的传输。等到另一章,这种情况又反了过来。总体上是公平的,然而减损了总的游玩体验,两种风格内容的丰富度并不对等。
--还有过于简单的剧情
不少玩家在通关《The Past Within》后,都感叹流程太短,剧情太少,还没玩完就结束了。
这一部分是因为《The Past Within》的剧情确实很少,只讲了过去与未来的Rose协作对父亲进行的复活,可能只有Cube Escape一作的剧情量,而远远赶不上Rusty Lake系列的剧情量。
另一部分则是机制设计的缺陷,玩家不得不把太多的时间花在传递剧情密码与同步密码上,而缺少主观的、有意识的解谜行动。以往可能一分钟就敲完牙齿了,现在要双方合作,至少要五分钟才能敲完牙。不论是实际时间还是玩家的主观感受,留给剧情和解谜的空间都大大减少了,剧情的简单也就不足为奇。
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