月圆之夜全职业解锁版本想必大家都听说过吧
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月圆之夜全职业解锁版本想必大家都听说过吧,今天小编就为大家详细介绍月圆之夜全职业解锁版本,扮演其中的主角,运用卡牌回合制的方式来进行战斗,十分的新颖有趣,有着非常多的结局等待着探索。
1、消耗:卡牌的消耗写在左上角,沙漏是消耗行动力,蓝色圆圈是消耗魔法。没有写消耗的卡牌则不会消耗资源,通常可以自由施放。
2、游戏卡分为:攻击卡、祷告卡、反制卡、法力卡、装备卡、咒术卡、行动卡,每种不同颜色代表。
3、卡牌颜色:行动卡为土黄色、攻击卡为红色、装备卡为绿色、法力卡为蓝色、祈祷卡为灰色、制卡为紫红色、咒术牌为紫色、特殊卡为暗紫色。
4、星级不少卡牌都会有一个星级,玩家可以在冒险过程中给卡牌升星,提升效果,例如,1星普通攻击只能造成1点伤害、2星就是3点、3星就是5点,核心卡牌的星级提升对卡组强度有很大增强。
5、有些卡牌上有关键字:“移除”,代表该卡牌使用后本局对战就无法再次抽到了(还有直接移除卡组,也就是只能使用一次的卡牌),直到下一局才会恢复到卡组中,没有被移除和装备的卡牌,会在抽卡过程中循环使用,也就是玩家可以多次抽到。
当你做出错误选择时,退到主界面就可以回档到上一次战斗之后。开宝箱可以一直读档直到开出满意的卡,战斗打得不好也可以读档
左下角的主动技能不要忘记,骑士侠盗cd好了就放
升级可以补满血量,并且获得随机的奖励,在快要升级时挑战强大的怪物可以最大化收益
其实三章的boss都不算强,还能给你稳定升一级,船长比boss都强。最终boss的难度应该是神官
修女、女巫把普通攻击卡全部删掉,基础的法力卡也全部删掉。骑士留所有普通攻击,游侠删一张到两张普通攻击
卡不是拿的越多越好,有些卡前期好用,后期就需要删除了,尽量保证你的卡组在26张以内。差的卡会稀释你的牌组,让你一直抽不到有用的卡
这几张卡可以无脑选:所有职业:疾跑,敏捷,专注
骑士不用法力,如果抓到贪婪升两点法力,行动力也不用太多,四点足够,修女优先升法力,行动力看抓牌,三点应该足够,女巫同上,游侠有行动力就抓行动力,不升法力
精灵祝福,复制卡牌全职业优先,骑士游侠选物攻加一/加装备槽,女巫修女选删卡/复活
1、八种职业、六百多张卡牌自由搭配,打造属于你的独特卡组。
2、一百四十二位神秘莫测的对手等待你的挑战,击败他们,让自己更强。
3、探险过程中随机触发未知事件,带来意想不到的收获或艰苦的对战。
4、多剧情选项,影响你的名声与勇气,走向不同的结局。
【游侠FTK】
小技巧:镜像镜像对刷和回忆回忆对刷(当然,也可以模仿模仿对刷,毕竟模仿万能。模仿回忆+骨棒有奇效)可以1行动力换1次频率。有时候,频率比行动力更重要。伪无限对刷将行动力换成频率,是一个通用的手法。
一、过牌流:
1、行动卡*长弓*(1+增伤)
2、幽灵之刃勉强也能算。幽灵之刃疾跑能打3,比长弓强。但是非过牌攻击卡就吃不到了。
3、现版本打狼王,由于一命,易伤就是增伤,所以可以用的增伤有弱点暴露,腐蚀药水,力量祝福,箭袋。(箭袋等价于增伤(1+增伤)/3)增伤比老版本多了,所以过牌更容易ftk了。(一些buff也使得复制位大大提升)
4、一般的,堆高三项即可ftk。比方说4长弓9增伤18行动卡就行了。堆高行动卡的方式是多拿白嫖。
5、劣势:增伤要早上。如果很后面才抽到增伤,伤害将低于理论值。相比于弃牌流,过牌流的频率其实是不足的,因为只打一轮。所以过牌流ftk对长弓和增伤数要求较高。
6、神灯很厉害,常规ftk可以带上玩玩。
7、极限ftk:4长弓12增伤13频。压缩:2长弓+武器+疾跑/密谋=4长弓12增伤=力量+雕像+如法。然后望远镜回忆,回忆特效药对刷,1行动力换1频。
8、最后:2长弓+力量+回忆+疾跑
9、buff:雕像武器沙漏/双刃剑望远镜如法炮制特效药。
二、弃牌流:
1、回收数*弃牌数*(骨棒*(1+增伤)+疯狂+增伤)+羁绊伤害
2、弃牌的优势是,由于回收的存在,频率比过牌强。而且,增伤不需要早上。回收扔之前上就行了。疯狂由于2张疯狂不能吃2次增伤,在高增伤时,性价比不如骨棒。幽灵之刃在回收的时候,效果和骨棒差不多。可以触发多次而不只是一次。(至少上版本是这样)
3、一般的,只考虑回收伤害,堆高回收数量和弃牌数和骨棒和增伤即可。(这里有四项,非常灵活,是为数不多有四项的乘法模型)
4、注意:弃牌数只与你的强过牌有关,白嫖不能增加弃牌数。弃牌最强过牌:预备路线。然后:临时的卡会被回收扔掉。所以你需要真回收。可以用沉痛/包扎收尾。
5、羁绊:真羁绊的存在使得弃牌数会递增,同时,羁绊本身也有伤害。
6、回收神灯只触发一次。意义不大。不过一些小型弃牌卡,如欲望遗失,反而可以触发多次神灯。
三、弹弓+筹谋(弱点):
1、由于新版本狼弟弟一命,所以游侠也可以学女巫弹弓法膨大咒术,来弹弓+筹谋+高伤卡了。
2、(弹弓+1)*(筹谋+弱点+1)*基础伤害
3、堆高以上数值即可。通常,弱点筹谋数量会较多。因此,堆高弹弓数量显得更为重要。由于只打一次,巨大化buff收益极高。
4、高伤卡:游侠的高伤卡其实并不多。常见的就是背刺和追击。当然,别的高伤卡也是存在的,但是要发挥其作用,就需要极限一点的操作了。
5、所以这个ftk基本上可以归类到过牌ftk里面。当然,长弓力量和弹弓上膛背刺虽然都是依赖行动卡数量打伤害,但是实际上需要堆的东西缺不太一样。
6、如果把长弓*(1+增伤)看成每张行动卡的伤害,那么(弹弓+1)*(筹谋+弱点+1)*背刺1/追击2就是背刺/追击的增伤(背刺还可以和上膛配合)
7、一般来说,背刺/追击的增伤比长弓力量好堆。因为不需要早上增伤。比方说3弹弓2筹谋一个巨大化,此时追击的增伤达到了48。只需要15张行动卡就行了。
8、注意:不要卡弹弓。如果你有追击+背刺。那么你的背刺必然会抢了追击的弹弓。
9、极限:2弹弓5筹谋巨大化32倍增益炸弹20伤害ftk
【修女FTK】
一、祈祷流:
1、加速的轮数*祈祷伤害*每一轮祷告牌数
2、在常规ftk里面,通常并不是只有一种祈祷拿来输出,通常来说,厄运和天罚刺伤是主要的祷告牌。
3、虽然只有2个乘号,但是架不住祈祷伤害高啊!厄运祷告40,天罚刺伤60。
4、祈祷可以轻松ftk的基础是:福音。因为福音回手祷告牌。所以才可以打多轮。如果你只有窥视和虔诚,你只能打一轮(速度祈祷变成怪物卡了)
5、药剂师版本的祈祷常规ftk,是比较困难的。因为上面几个数值,并不容易拉高。假如2窥视2虔诚2福音+月光加速也只有2轮。3天罚+1厄运,伤害也只有440。而这已经是比较完备的阵容了。
新版本的祷告:悼唁加强,招募信徒buff出现。这使得祈祷ftk真正成为,常规ftk。(当然还有复制位增多)
6、招募信徒:和月光启迪相性极好。月光+招募,招募出来的厄运是7轮。(2*4-1)招募信徒增加了场上祷告牌数量的一倍,考虑到回合数,近似是0.5倍。
7、但是和悼唁配合,这个数值将变得可怕。因为招募出来回合数本来就比较多,所以悼唁+3副作用减弱,而正收益则极大!近似达到了1倍的增益!
8、举个例子,3天罚+月光+招募+悼唁。此时场上有6个7,7,7,10,10,10的加倍天罚。伤害总共720。只需要10个加速,就可以ftk。如果你有11个加速,你还可以再打一轮。伤害达到900。
9、注:悼唁翻倍基础倍。在月光加成下,一个祈祷是4回合。悼唁加倍然后+3回合,约等于减1回合+回手。低配福音。但是因为福音不能福音招募信徒出来的祷告。所以在有招募信徒的时候,悼唁的性价比将极大提升!当然,仍然需要合理分配悼唁的数量,不然加速不够,就惨了。
10、祷告ftk,基本上,带上月光和招募,然后拉高天罚/厄运数量,和悼唁,福音,其他加速卡的数量。
11、极限:5天罚6福音。5厄运6福音+驱逐。
12、如何达到这个配置:考虑记忆水晶。操作得到,就可以1行动力使用一次记忆,增加一张卡,增加一个复制位。
13、注:盾刺/忏悔/大咒术(收缩生吸)的ftk略极限。需要大量复制位。都是由记忆水晶完成的。
在小红帽日记中,新增了三个BOSS,下面给大家一一分析:
一、吸血鬼领主
吸血鬼领主的难点在于他的伤害和回复能力,他的被动能在玩家使用卡牌的时候触发吸取一点生命和提高自身血量上限的效果。这里唯一的要求就是我们的卡组伤害够高,持久战是必输的,只有爆发能力强,才能顺利过关。
二、毒蛇女王
毒舌公主每回合都可以抵挡20点伤害,除此之外还能控制玩家的抽排并给予寒冷的状态,这里的打法和吸血鬼领主一样,靠爆发卡组就可以过关,比较简单。
三、恶魔公主
恶魔公主是三个BOSS里面难度最大的,过牌能力和行动力都很变态,反制出牌的同时还能打乱玩家的卡组。
面对恶魔公主的要点就是使用骑士的装备流,以装备取胜。配合上致命武器和过牌效果不错的法术,就能击败她了。
一款有趣的卡牌roguelike构筑游戏,玩家将熟悉不同职业的不同机制和卡牌,挑战各种各样不同的怪物,同时不断的解锁全新的剧情,游戏的操作简单容易上手,各种各样不同的卡组套路层出不穷,还有着多种玩法和模式等待你的挑战,和小红帽一起开始冒险吧!
1、这是一款非常好玩的策略和具有丰富的剧情的卡牌rpg类游戏。
2、画面绘图精致优美,展现了浓浓的魔幻主义,体验不同的童话故事。
3、策略性的卡牌玩法,能够锻炼玩家自己的思考能力和脑力。
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