全面战争三国1 7 1地图进行了变更,带
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全面战争三国1.7.1地图进行了变更,带给你全新游戏体验,真实3D策略,特色水战模式,夺凉州,收汉中,用策略改写三国历史!来体验身临其境的战争吧!
地图变更
嵩山和虎牢关被移到了正确的位置
在黄河上添加了更多不可通航的区域,以防止某些关隘可以被绕行
由于嵩山的位置改变,某些派系的开场介绍视频在镜头掠过嵩山的位置时可能会出现图像错误,我们已经注意到这个问题,并会在测试期间进行修复。
问题修复
整体
降低了AI选择生成掳掠者的幕府廷议的频率
在复兴汉室后,您的派系名称会变为大汉王朝,同时派系旗帜也将改为相应的旗帜
公共秩序为正时将不再获得天子宠信,同时调整了部分粮食储备的天子宠信收益
襄阳在公元200年剧本开局时将会属于刘表
为公元200年剧本开局的糜竺、孙乾和刘备添加了朋友关系,糜夫人、糜竺和糜芳添加了亲属关系
周泰的“守誓”技能调整为每秒回复0.2%的最大生命值,新的恢复速率为先前的五分之一,且无法在骑乘大象时使用
汉臣派系在控制天子且声望等级达到最高的情况下将可以选择复兴汉室(或宣布自立)
战役通关就是成为皇帝,成为皇帝就是三王之后占领另外两王都城,然后战役通关了。
通关之后你是否非要拿下全版图,你随意,事实上极限通关你可能1/2版图都没点亮都有可能。所以不要说地图走都走不完,因为大部分位置不用走。
如何成为三王就是声望达到王的要求600声望。在第一个达到这个标准的势力当前季度系统自动把当时第二第三的势力列为王,也就是三王是同一个季度诞生的,三王之间之间所有战略联盟都会取消,且直接加一个-150派系关系,简单说王之间会快速变成敌对关系!而且很难调和,只能武力征服!
历史上董太师放弃洛阳从军事上来说有一定道理,洛阳不是个固若金汤的地方。当时虎牢关东面有曹操,孟津北岸有袁绍、王匡,伊阙南面有袁术、孙坚。虽算不上八面漏风,但受攻击点也确实过多了。
另外一个主要原因是,洛阳那一代的面积太小,远不及长安所处关中平原的战略纵深和战争潜力。
南阳与洛阳之间有一关卡名为伊阙,也叫龙门。历史上发生过著名的伊阙之战,东汉末年孙坚讨董走的这条路线。
洛阳北面有孟津港,过了黄河是河内王匡的地盘。
因此其实CA只要在之前的版本加上虎牢关就行了,现在矫枉过正了,完全没理解董太师的能力和想法。
大城市优先,一个大城市的收入相当于好几个中小城市,如果不会受到攻击,将高级文官尤其是有农业、贸易等特长的驻进,能得到较多的钱。
关于治安,出现黄脸即可,除非迫切需要人口增长,没有必要绿脸。
在黄脸的前提下,先建农田、然后是市场(初期市场优先于农田)、道路(战略城市的道路优先于农田)、港口,然后才是各种治安和娱乐文化、设施。
攻克敌城后,一定会有文化冲突,应适时(根据民心满意程度)破坏原神庙,建立你所需要的神庙。
有时为了城市的快速升级,可招农民进行移民。周边有小股乱军的话,要打掉,它要吃钱的。
由于赵云来投属于刘备前期的战后的随机事件,既然是随机,那么理论上都可以通过SL大法解决。不过全战的随机其实是伪随机,比如你战斗前存档战后读档会发现每次结果一样,因此笔者采用一种简单的方法,具体如下
1、在十几回合左右选择进攻一座空城(10回合前未测试,有兴趣的朋友可以试一下。选择空城是为了自动战斗快速读档),战前存档。
2、自动战斗,然后看战后是否出赵云事件,不出直接读档。
3、此时点断粮选项一次,再自动战斗,结束看事件(这时会发现战后事件变了),不出继续读档。
4、此时点断粮选项2次,再自动战斗,结束看事件,不出读档。如此反复,直到刷出赵云事件为止。
刘备
刘备(161年-223年6月10日),即汉昭烈帝(221年—223年在位),又称先主,字玄德,东汉末年幽州涿郡涿县(今河北省涿州市)人,西汉中山靖王刘胜之后,三国时期蜀汉开国皇帝、政治家。
曹操
曹操(155年-220年3月15日 [1] ),字孟德,一名吉利,小字阿瞒,沛国谯县(今安徽亳州)人。东汉末年杰出的政治家、军事家、文学家、书法家 [2] ,三国中曹魏政权的奠基人。
孙权
孙权(182年-252年5月21日),字仲谋,吴郡富春(今浙江杭州富阳区)人。三国时代孙吴的建立者(229年—252年在位)。
1.全面战争三国mod中部队强弱只跟统帅有关,比如打仗的时候,90统20武可以打爆20统90武的。
2.武力、智力分别影响对应系别的战法。效果未知。
3.善用军团可以解放自己的双手,系统会自动分配武将负责各个区域发展,并且军团会自动调配资源,比如A城没粮,系统会自动从BCD城调过去,这点很方便。可以把后方城市设定为军团,自己负责前线工作。
4.军团策略里面可以攻略势力,但有时候效率不高,明明兵力够粮草足却不出兵,这时候你就可以手动选择出征,指派相应据点攻略相应势力。(同时可以操作多个军团多个据点),点了之后立马就密密麻麻的头像一窝蜂打仗去了,即便粮草不足也会出兵,当然这种情况比较少,因为军团会自动调配,你只需要设置好军团城市,让军团有能力去支撑前线战斗就行。
5.可以包围占领,府连成圈,直接占领这圈的格子。对格子内的城市不影响。
6.部队出兵状态貌似更耗粮草。
7.无法奖赏军团所属武将,担心叛变?没关系,选自己主公所在的据点,把忠诚低的批量召唤过来,奖赏玩之后,再点击【异动】分配到你想要分配的军团最近的城市去就行。不用担心考虑分配的具体城市,军团会自动分配,你看移动到哪个军团耗费时间最少就选哪个。
8.断粮道可以解决99%防守战。
9.井阑的破城守军伤害比投石高,但拥有投石战法的武将更多一点。
一、首发版投入了大量的外部模型以及对游戏原版模型的修改制作,其中包括了
1、50把全新武器;(先期投放,相当一部分武器是“自由”的,但是历史名将,比如黄忠,魏延等,我们专门为其制作了他们的专属武器)
2、武将全新独立脸模;(当然,就是全新独立脸模,游戏中你找不出第二张相同的脸,而且他们具有表情)
3、武将独立模型;(我们对绝大部分历史中存在的武将进行了精准的模型制作,不让他们再跟别人同用一个模型)。
4、特殊兵种独立模型;(特殊兵种将会拥有独立的军队模型,包括军队武器也不会再有任何的原版套用,比如:我们复原了汉代斩马刀以及钩镶、环首刀,只是或许这次版本,将无缘钩镶和环首刀。)
二、与模型搭配相符的立绘制作;(每个立绘都以独立武将模型为标准来进行了制作,而特殊名将则完全由我们的画师制作赋予原创立绘)。
三、1.0版本是对刘表派系的整体复原和改造,包括势力地盘以及势力武将文臣,军队等的复原。这次我们将荆州全部给了刘表。(这里小小吐槽一下:原本我们已经将荆州全部划分给了刘表,结果CA悄无声息的在一次小更新后,将势力领地城池全部锁上了,导致的结果就是,荆南部分全部物归原主。)
四、全新制作的武将技能,同时我们为这些技能赋予了独特的技能特技;
五、重塑了全派系官职系统;文官武将都将有自己应有的仕途;
六、历史线的事件;此次版本因为是刘表派系,在对历史线的统筹计划下,我们为其写了之后版本重能与刘备派系相接的历史事件,而在三国志中,刘表派系能做为游戏中的历史线叙述并不多。
七、带有新机制的特殊兵种;1.0版总共构建了6个特殊兵种,其中五个为全派系兵种,而刘表派系在军史中实在没有过人之处,所以我们只为其构建了一个派系特色兵种,战斗机制也是经过无数次测试而诞生的,我们希望这些兵种能够带来一些独特的战斗机制。
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