三十六计完整版是一款以乱世为背景的策略手
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三十六计完整版是一款以乱世为背景的策略手游,游戏以三国时代为背景,在各个地方进行冒险,诸多精彩的挑战,都是在等待着你,会遇见各种各样的敌人,合理操控,展现出灵活的动作,不断的闪躲和攻击,还可以使用武器,帮助你更好的战胜对方,取得最终胜利哦!
三十六计是一款游族网络战神工作室打造的以三国乱世为背景的SLG手游,丰富的玩法力求为三国爱好者营造一个别样的三国。创新的爵位系统,尽享官场得意;成长性的封地经营模式,采集资源,秣马厉兵;随意搭配武将技能,攻城略地,直驱襄阳;文能斡旋安内政,武能兴邦攘外夷,岂不快哉! 三十六计诚邀主公于乱世中运筹帷幄,于沙场中披荆斩棘,创造属于你的三国!
在这里,你将从一名普通将士做起,结识同道兄弟,凭借智谋与胆略征战天下,直至一统江山。你可以利用计策系统,并通过前中后三军的排兵布阵与对手在微观对局中一较高下;也可以在世界大地图上调兵遣将,以天下165座城池为棋盘,体验宏观战斗指点江山的大策略。博弈三国,一步千算,这一次,你决定历史。
1、以著名兵法精髓三十六计为核心玩法并命名,选取古代历史的十二国诸侯争霸为背景;
2、完整融入谋略战争兵法之精髓理念,以策略引导战争,实现真正的国战烽烟;
3、将存在明确的国家,并选取古代历史的十二国诸侯争霸为背景,具有浓烈的乱世代入感;
4、每个国家的玩家都将在游戏进程中接触到与世界背景相符的模拟国家权力。
群雄排行榜我从500万战力开始挑战,越战力0~45万不等,一共挑战了10位玩家,其中只输了1把,输给鲁贾黄。(毕竟针对黄忠,打这个阵容也好打,把玄武印给黄忠,赵云前排就可以了,同样是越40万战力。)
那么,到底如何培养才是极限呢?下面就一个个武将详细分析
▼阵容详解▼
前军:赵云 中军:鲁肃 后军:黄忠
计策:连环计
赵云
宝物:玄武印 (4伤害加成/3伤害加成、1技法)
战法:2狂战、2神算、1驭兵/强袭/神速
坐骑:白雪/黑云
解析:前排赵云带上玄武印能增强赵云的存活率,洗伤害增加能对洗伤害减免和连环计起到最佳的效果,打出最高的伤害,速度不要求过快,更希望的是敌军的赵云先出手,把伤害打到你的赵云和鲁肃身上,这样赵云才能持续输出哟。坐骑方面,如果白雪等级低的话,我选择黑云,因为带玄武印的赵云极缺的就是攻击力,和定军刀的赵云不同,这里可是要注意的,但是如果白雪到了5星的话,我建议选择白雪。
(赵云宝物战法图)
鲁肃
宝物:闭月扇(4伤害减免/3伤害减免1韧性)
战法:2固守、2识破、1神速/神佑
坐骑:里飞沙/白雪
解析:鲁肃在洗伤害减免的时候可以根据自己的情况洗一点韧性,韧性可能整体看来效果没伤害减免好,但是,韧性是基础,就好比要打出暴击伤害,就必须有一定暴击率。这里鲁肃也不要求速度,站第二排,前排赵云肯定先给对面砍几下的,还不如带一个神佑增强体魄。
(鲁肃宝物战法图)
黄忠
宝物:定军刀/古锭刀(4伤害加成)
战法:2神速、2神算、1狂战/强袭
坐骑:紫骍
解析:极限赵鲁黄,当然是要极限速度啦,黄忠必须带两个速度战法,速度越快越好,虽然不能保证双方阵容实力差距多少,但是往往就是速度上决定了胜负,同配置赵鲁黄的情况下,先出手的黄忠胜率高达9成。宝物方面我带的是古锭刀,一条伤害减免可以稍微减免一些来自连环计带来的伤害(其实是我瞎吹的哈哈,之前培养了,风流不能回头,帅气只能保留),不过最佳的应该是定军刀,同样是洗伤害加成。
(黄忠宝物战法图)
综合分析
有人会问,赵云带玄武印兵力远远大于黄忠,这样,第二次受伤的就是黄忠。所以嘛,这就是为什么把赵云放前军,对面把你赵云打残之时,就是你黄忠存活之时,当然,男神我也试过黄忠第二个被秒,不过这个阵容强大之处就是,为何黄忠第二个被秒还能取得胜利?想一下,因为,赵云所受伤害少,(对面赵云把伤害打到鲁肃身上)所以在最后赵云的兵力肯定是远大于对面黄忠的,对面黄忠想击杀大于自身兵力的赵云,至少需要两下,而就算这两下,赵云神威龙胆七次共计490%的技法伤害均打到黄忠身上,那不是直接秒掉是什么?当然,上面我详说了一下洗伤害加成的赵云,其实还有另一种培养思路,可能用起来效果比这个还好,走,往下看。
——————————▼遇强则强,阵容延伸▼——————————
延伸详解,疑惑分析
在极讨论限赵鲁黄的过程中,也顺便研究了一下带玄武印洗伤害减免的赵云,而得出来的结论是这样的:当洗伤害加成的赵云输出过小,输出的伤害不足以对洗伤害减免的赵云构成伤害,同样,黄忠的伤害不足以穿透洗伤害减免的赵云时,是打不过的。简单来说,就是洗伤害加成的赵云、黄忠输出必须溢出一部分,比敌军赵云强,特别是黄忠。
理论上,洗伤害加成以及洗伤害减免的赵云思路也是可行的。(当然,我只是详细分析了伤害加成的赵云
下面来说一下同等鲁肃情况下,洗伤害加成的赵云和洗伤害减免的赵云到底各需要注重什么?
玄武赵云洗伤害加成
黄忠:伤害加成↑↑↑ 速度↑↑↑ 技法↑↑ 攻击↑↑
赵云:伤害加成↑↑↑ 技法↑↑ 攻击↑↑ 速度↑
玄武赵云洗伤害减免
黄忠:伤害加成↑↑↑ 速度↑↑↑ 技法↑↑ 攻击↑↑
赵云:洗伤减免↑↑↑ 速度↑↑ 韧性↑↑ 技法↑ 攻击↑
问:为什么洗伤害加成的赵云不注重速度呢?
答:因为洗伤害加成的赵云没有洗伤害减免的肉,所以需要鲁肃帮忙承受部分伤害,所以最好是让敌军先出手,己方赵云后行动。
问:先出手的赵云如果在接下来的一回合前将后手即将释放技能的赵云秒掉,那么不是更好?速度还是有用的。
答:因为速度先的赵云必定多向前一步,那么后手的赵云输出全打在先手赵云上,这样也是会存在先手赵云血量低于其他武将则被黄忠秒掉的情况。所以赵云速度快慢暂时不能得出百分百正确的结论,还需要大家自己怎么理解了。
问:那么,培养哪个路线呢?
答:这么说吧,洗伤害减免的路线比较经济,洗伤害加成就必须顾及赵黄两头,一方输出不够,可能打出的伤害就不稳定。两种路线对于普通赵鲁黄也是可行的,就看主公更喜欢那跳路线咯。(其实男神我偷偷做了一些测试,发现伤害减免的赵云要比伤害加成的赵云强,同配置鲁黄情况下洗伤害减免的比较有优势,也算是比较平民的一种选择,本来玄武印就是给肉坦设计的嘛,主要原因在于黄忠要多打一下敌军赵云,就是说,黄忠伤害不够,带个青龙问题应该不大。)
问:洗伤害加成赵云方伤害不够,怎么破?
答:下面评论,我来告诉你。(男神早已有各种破阵秘诀,此贴评论到100或者过一段时间我再给大家带来我研究出来更详细的阵容报告)
优化内容
异邦来访:异邦来访9、10级难度下调(奖励内容不变更)
武将属性:诸葛亮初始属性调整:统帅97->98
周瑜初始属性调整:武力74->75、统帅97->98
战斗体验:伤害公式系数平衡性调整(调整后整体战力和伤害会有所降低)
BUG修复: 修复护盾不能正常抵抗攻击伤害的问题。
1、充满挑战和解谜元素,需要不断战斗、探索和解锁,体验游戏的乐趣
2、通过灵活的战斗,精妙操作,可以快速干掉敌人,享受战斗带来的快感
3、全新的战斗环境,自由探索并与其他玩家展开刺激的对决,展现出色实力
手机号码测吉凶
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