无猜扫雷是一款非常受欢迎的休闲益智手游。
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无猜扫雷是一款非常受欢迎的休闲益智手游。该游戏采用经典的扫雷玩法,但在基础上新增了顶级算法,玩家的目标是在一个由多个格子组成的网格上找出并标记所有的地雷,而不触碰到它们。每个数字代表了其周围八个格子中的地雷数量,玩家需要通过逻辑推理来判定哪些格子是安全的,哪些下面有地雷。
本帖子是帮新手快速入门扫雷,每个扫雷技巧结束都有练习题,练习题要自己做
目录
①扫雷定式、一格法
②两格法
③连续减法、基础减雷
④剩余雷数判断
⑤练习题答案
①扫雷定式、一格法
定式就是固定的样子,定式知道之后,看数字一眼就能判断。知道定式结果没有用,如果看不懂定式的过程,就好像知道了参考答案,但不理解这题怎么解出来的
先看边11定式,粉红色的“1”两格有雷,紫色的“1”三格有雷,紫色的“1”和粉红色的“1”重叠的部分有一个雷,所以紫色的左边一格可以打开(打✔️的绿色)
这个如果看不懂没关系,等会有连续减法,看完连续减法再回来看11定式这里,就明白了。这题可以用一格法来解,方法不限于一种解题过程
边11定式
直排12定式可以用一格法来推
一格法的意思就是对于一个格,它有两个结果:要么是雷,要么就是打开
如图,假设红框一格是雷,数字1是对的,但是数字2是不对的,2周围只有一个雷了,百分百肯定红框里不是雷
一格法解12定式
假设红框一格可以打开,数字2是对的,但是数字1是不对的,百分百肯定红框里是雷
一格法解12定式
一格法推出来后,可以得到直排12定式
直排12定式
直排121定式,这个定式是12定式的延伸。我刚刚有写12定式,根据12定式判断,2的一边有一雷,这里有两个12定式。能看懂12定式,这个就不难
直排121定式
来个练习题,自己做,这个又是12定式的延伸
1221定式
练习题
13定式
②两格法
两格法就是对于两个格,有三个结果:0雷、1个雷和2个雷
红框假设是两格打开(0雷)粉红色的“2”是错的。假设有两格都有雷,紫色的“2”是错的。那么只有一个结果了,那就是红框只有一个雷
角22定式
同理,左边的红框也可以用两格法来推。再看角落的2,两边红框分别都有一个雷,2满足两雷,是不是就能确定角的位置的雷了,打开即可
角22定式
来个练习题,自己做,这个是角131定式
角131定式
练习题
练习题
关于定式还有,我就不一一写了,感兴趣可以找定式看看
③连续减法
连续减法就是已知某个区域有n个雷,另一个数字减去这个区域,一直减下去,直到有结果
无猜扫雷的连续减法,最常见的地方是挖坑,如图
对于右边4来说,紫色区域只有一个雷。
对于粉红框的3来说,粉红框的3减去一个紫色雷区和已知的1个雷,得到两个粉红框的未知格有1雷。
绿框3减去粉红框的雷和已知的2个雷,得到3左上角打开
挖坑
再回到最开始看的边11定式,对于墙边的1来说,紫色区域有1雷。
对于粉红框1来说,粉红框的1减去了紫色区域的雷数(1-1)是不是还有一个未知格就可以安全打开了
边11定式
练习题,连续减法
连续减法
练习题,连续减法
连续减法
基础减雷,减雷变12定式
3和4分别减去两雷,变成12定式
减雷
练习题基础减雷
练习题减雷
④剩余雷数判断
如果不会剩余雷数判断,会认为这图里的雷需要猜了,注意,玩的是无猜扫雷,不会出现猜的内容,无猜扫雷不是博概率题,无猜扫雷是有解题
例1,剩余雷数还有2。两个红框位置都是雷,这题不多讲,因为很简单,可以用一格法来解
例1:剩余雷数2
一定要注意!扫雷最终目的是打开正确的格子,而不是标雷。
比如例2,通过判雷锁定雷数和雷数区域,就能判断哪个未知格可以正确打开
例2,还剩4雷。假设,左上角的红框没有雷,那左上角是不是有3雷,左上角有3雷,右下角有1雷是错的。这里肯定左上角红框有1雷,左上角有2雷,右下角有2雷
例2:剩余雷数4
锁定雷数之后,未知格可以正确打开
剩余雷数4
练习题,剩余雷数2
剩余雷数2
练习题,剩余雷数2
剩余雷数2
⑤练习题答案
根据12定式,2的一侧有一雷
1221定式
一格法解,3的一侧假设一个未知格为没有雷,这样推理,1是错的。得出:红框必有雷
13定式推
其它的地方也用一格法推,就完成13定式的结果
13定式
两格法解,一个红框不能为0雷或者2雷,只能是1雷,两个红框分别都有1个雷。对于3来说,有两个雷了,角落的肯定有雷
角131
两格法:红框为0雷时,数字4是错的。红框为2雷时,数字3是错的。那只有一个结果了,红框为1雷
两格法
两格法:红框为0雷时,数字3是错的。红框为2雷时,数字1是错的。那只剩一个结果,红框为1雷
两格法
红框有1雷,对于数字2来说,减去了红框的雷,就可以得到紫色区域还有1雷。
连续减法
对于数字4来说,减去了紫色区域的雷数,剩下的3雷就得到了
连续减法
这题可以用12定式解决,但是我之前有写过这样的一句:方法不限于一种解题过程,同样,连续减法也可以解出来
对于数字3来说,红框有1雷。
对于数字2来说,减去了红框1雷,还剩下紫框1雷。
连续减法
对于数字1来说,减去了紫框,剩下的未知格可以打开
连续减法
红框有1雷,紫框也有1雷。根据减雷,数字2要变成1,数字3要变成2,这是个12定式。
基础减雷
减雷变成12定式
基础减雷
用假设法解
剩余雷数判断
两个红框都有雷,锁定雷数和雷区之后,未知格打开
剩余雷数判断
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游戏玩法丰富的有趣,操作简单易上手。
初级格子优先:开局时,优先点击四周没有任何数字提示的格子,因为这些通常是最易于确定安全的空地。
数字分析:根据每个数字周围的地雷数量来推断哪些位置可能是地雷。例如,如果一个数字为1的格子旁边只有一块未开的格子,那么这块未开的格子下必定有地雷。
区域划分:尝试将整个网格划分为不同的区域,并集中解决一个区域再进行下一个区域,这有助于更有条理地进行逻辑推理。
避免随机点击:不要随意或凭感觉点击格子,应基于逻辑分析和排除法来确定哪些格子安全。
使用标记:在确定了地雷的位置后,使用右键标记(通常游戏会提供标记功能,如旗帜或彩色标记)以帮助后续的决策。
利用排除法:当一个区域的所有非地雷位置都被填满时,可以通过排除法确认剩下的位置是地雷。
双验证:在标记所有认为有地雷的格子后,再次检查一遍以确保没有遗漏或错误标记。
注意模式:随着游戏的进行,你可能会注意到某些特定的数字组合模式,记住这些模式可以帮助你更快地识别地雷位置。
保持冷静:扫雷是一个需要耐心和逻辑思维的游戏,保持冷静,不要因为连续触雷而慌乱。
练习提高:多玩游戏来提高你的扫雷技巧和速度。随着实践的增加,你会逐渐形成自己的解题策略。
“这款游戏重新点燃了我对扫雷的热情!”
“真的很有趣,特别是那些新引入的游戏模式。”
“操作流畅,没有广告打扰,体验很好。”
“难度适中,很适合锻炼逻辑思维能力。”
“有时候会觉得有些难度级别太高了,难以通关。”
“希望能有更多的自定义功能,比如调整地雷的数量。”
无猜扫雷在继承经典扫雷游戏的基础上,注入了新的活力和创意,使其既有熟悉的感觉又不乏新意。多样化的难度级别和创新的游戏模式让不同水平的玩家都能找到乐趣,而友好的界面设计和成就系统则进一步提升了游戏的吸引力。虽然一些玩家可能会对某些高难度级别感到挑战,但整体上它提供了一款既适合休闲也适合竞技的优秀游戏。
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