NBA 2K13(NBA2K13)为篮球
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NBA 2K13(NBA2K13)为篮球迷提供了一场沉浸式的篮球体验,将玩家带入了真实的NBA竞技场。在这款手游中,无论是通过选秀挖掘潜力新星,还是通过交易获取心仪球星,都能在这里实现。NBA2K13还特别注重了球员的个性表现和互动体验,使玩家不仅能感受到紧张刺激的比赛氛围,还能在比赛之外与自己喜爱的球星进行互动。
NBA 2K13(NBA2K13)怎么玩
更新时间:2024/4/24
MP模式
小编我最喜欢的就是MP模式,这也是NBA2K系列最具可玩性的一个模式。在该模式下,玩家可以体验从一个无名小卒一步步成为超级巨星的球员生涯。相对于前几作来说,MP模式还是有一定的变化的。
新生涯的框架还是同2K12一样,没有改变。玩家需要进行一场每节八分钟的新手练习赛。之后则是三支不同的选秀队伍向你提问,并且根据你的回答来判定是否在选秀中用他们的选秀权来选中你
但是对于位置的选择来说,2K13相比于前面几部作品,区别是相当大的。所以在这里我优先重点说明一下,球员位置的选定
MP模式的第一个重点就是球员位置的选定,也就是你要扮演的角色。众所周知,篮球场有五类基础角色,PG,SG,SF,PF以及C。哪各位玩家在进行2K13的MP模式之时,应该从什么角色入手呢
在这里对于一些可能不是太专业的篮球玩家而言,我在2K13这部作品极其推荐PG和SG这两个位置,作为各位玩家的基础角色。因为针对游戏的系统而言,本作大大提升了球员突破的地位。而且由于球队的AI智能度还是一如既往的较低,这就使得往往我们会发现AI会整出一个“一大四小的”阵容来在场上对战
而且进一步来说,以目前的,空位投篮的命中率相对于2K12大大提升了,往往玩家同AI对战会出现很怪异的高命中率状况(譬如有一场我与小牛的第一节,对方AI的命中率甚至高达17投16中)。这就使得那些笨重的高位内线往往在比赛当中根本无法及时的弥补那些空档,所以灵活的PG和SG,以及比较灵活性的快速锋线球员往往是你比赛的主要对手
球员位置
PG
如果说2K13最好玩的位置,以及最容易上手的位置,那肯定是PG。PG是能够得到球权最多,要求最容易的角色。但是很多情况下,玩家所扮演的角色往往不是PG而是SG,这是由于往往AI自身的BUG缺陷,在玩家未能取得很好的首发位置以及游戏的大环境之下,往往你会客串SG的角色
而游戏的实际而言,本作的环境设定是大大有利于PG,尤其是冲击性,力量型PG。由于2K13中AI的防守没有2K12那么具有“粘性”,这就使得对于灵活快速的PG而言,通过突破拉开为队友来开空间或者得分成为其主要任务
其实这也是这几年NBA的一个总体的趋势,PG与SG的模糊化,外线往往需要的是全能型的持球攻击手。2K13中的PG和SG正是如此
下面我们把PG的几个类型分类说明一下,方便各位玩家进行合理的选择
PG初始有全能型,传球型,得分型,运动型(繁体中文翻译为古典型),三分投手型,防守型。
全能型:顾名思义,各项指标都相当的平均;但是这个角色的缺陷在于所谓的全能就是全不能。因为没有一个突出的能力点,故玩家的发展起来是比较困难的
传球型:传球能力大幅度提高,防守提高;但是除了近距离类的投篮数值不变之外其余远距离的投篮能力大幅度的下降。
得分型:与传球型相反,传球能力和防守很低;但是各项投篮数值初始相当的高
运动型:上篮和灌篮的初始能力较高,速度弹跳初始较高,但是中远距离投篮能力较低
防守型:抢断盖帽初始能力较高,但是相对而言各项得分指标下降。比较废柴的类型,玩家一般比赛是很难用此类型得到高评分从而提升球队地位的
三分投手型:中远距离以及三分投射能力初始较高
在这里,我建议各位玩家对于PG这个角色,可选择运动型或者得分型入手。相对于其他几种类型而言,运动型和得分型的初始人物速度和耐力都是较高的。这有利于玩家操控的PG以速度快速突破,从而撕开对手的防线得分。而三分投手型,不推荐各位使用。因为2K13的比赛节奏太快,而且对手的补防能力也大大加强,玩家一般情况下是很难拉开足够的空间进行三分的投射
而PG的加点原则,诸位玩家可以按照如下
重点属性
下面的这些属性基本算是通用类的属性,也是后面几个位置大部分需要优先重点加满的。也就是说,只有在下面的几个属性被加满之后,才建议各位玩家依据本位置特征进行相应的属性加点
首先则是速度,不管你是什么位置,速度一定要加满,尤其对于速度要求极高的PG。其次则是耐力,有着更多的耐力,你可以得到更多的上场时间,更长时间的快速冲刺
第三则是弹跳。这个我就不解释了,你抢篮板,投篮都需要好的弹跳。
第四个则是你的进攻和防守意识,请务必加满。如果可以的话,稳定性也可以加满
PG属性
PG的加点原则玩家实际上可以根据你的发展方向灵活运用。不过由于2K13的游戏设定,这里我建议玩家按照如下优先级别进行加点:近距离投篮(内线,篮下);抗干扰投篮;控球能力;上篮能力;传球能力
2K13增加了一个新的特性,那就是每个球员可以装备五个不同的招牌技能。这个我们在后面进行细说。但是从总体而言,招牌技能对于比赛的影响还是相对有限的
SG
SG也是相对好用的角色。只不过2K系列的一贯AI传统,你的SG往往还是要客串一下SF,而最终成为类同于锋卫摇摆人的角色
SG同PG一样,也是分为全能型,传球型,得分型,运动型(繁体中文翻译为古典型),三分投手型,防守型这几类。但是这里没有相对推荐的类型了,因为SG所扮演的角色不同,玩家所选择的不同。如果偏好突破上篮的话,可以从运动型入手。而喜欢中远距离投射的话,三分投手和得分都是不错的类型。除了防守型和全能型之外,其余的类型玩家都可以依据你的喜好定义
SG不同于PG的难点就是,球员的防守压力很大,对于跑位的要求相当的高。所以SG的入手难度相对于PG还是有一点高的
而加点还是同PG一样,优先重点属性。下面的几个职业也是。这里我后面要说的是SG的属性
SG属性
由于SG的定义角色比较多样化,这里我就说明一下几个重点的属性,玩家可以依据你的发展方向进行加点:上篮,抗干扰投篮,近距离投篮;中远距离投篮(依据发展方向);护球
PG和SG是本作最容易入手的位置。由于2K13大大加强了攻防的轮转速度,这就使得玩家简单的跑位和传球是无法彻底穿透对手的防线,必须要通过不断的突破和中远投篮来压缩对手或者拉开空位;故外线的PG和SG位置成为了队伍的主要攻击发起点和指挥点
SF
相对于前几作而言,SF在本作的地位有所下降。由于PG和SG在本作在2K制作组的设计之下,篡夺了大部分的球队主攻角色。这就使得SF的位置有相对边缘化的趋势,要么成为单一
的协防苦力,要么就是化身为纯得分手,更甚则是客串到PF的位置充当内线苦力。
SF分为全能型,得分型,运动型,突破型,防守型。实际而言,由于整体的游戏设计流行锋卫摇摆人,SF实际上往往是在SG,SF,PF这三个角色之间游走
而至于SF的职业类型,这里同SG叙述的一样,看各位玩家喜好。只不过如果玩家想要玩SF/PF这样的双能锋的话,在加点方面要额外优先对于力量进行着重加成;而且初始的体重可以设置高一点
当然突破型的SF还是相对容易上手的;而全能型和防守型都是废物类型,玩家切不可在此职业上浪费时间
SF的属性加点同SG一样,这里就不重复叙述了
PF&C
为什么我在这里把PF和C一起说呢,因为这两个位置都是很悲剧的角色。2K13一如既往的继承了前几作的传统,把PF和C继续打入冷宫当配角。在PG和SG当道的时代,PF和C注定是稀有动物。往往玩家在操控PF&C之时,往往会发现自己一直在不停的在两个半场折返跑。而抢篮板或者内线强攻往往被对方的内线球员打的满地找牙,防守外线的攻击球员往往很容易被闪过去。总之,内线角色还是一如既往的不吃香
PF和C除了身高的限制之外,基本的能力初始设定没有太大区别,而类型也相同。PF&C分为面框型,背框型,防守型,运动型,篮板型。除了防守和篮板这两废柴类之外,玩家都可选择
面框型的特点在于类同与SG和SF的得分型,算是比较专注于进攻的分类
同上面一样,还是优先重点属性。但是作为内线而言,玩家的剩下属性要注意以下几点:低位进攻和防守,力量,近距离投篮属性,防守
-直观的控制:您可以选择经典的控制和一根手指控制,内置专门为移动设备。
-改进的图形和动画。
-NBA的最伟大的游戏:重温在NBA历史上,科比的81分的表现在2006年表现最好的
-JAYZ的生产:拥有配乐亲自策划了多白金唱片歌手JAYZ的
-Multiseason模式:通过发挥多个NBA赛季作为一个王朝,建立你的团队
-电视风格的介绍,包括完整的评价KevinHarlan和克拉克凯洛格
-花名册-赛季的所有交易已被纳入,这意味着你将扮演与目前的团队和评价。
“这款游戏让我随时随地都能体验到NBA的刺激比赛,非常有趣。”
“我喜欢游戏中的球员收集和培养系统,可以打造属于自己的独特球队。”
“游戏的图像和操作都很流畅,给人带来身临其境的感觉。”
“希望未来的更新中能增加更多的球员选择和赛事活动。”
NBA 2K13手游为篮球爱好者提供了一个极佳的移动平台体验,无论是从游戏玩法还是社交互动上,都体现出了开发团队对篮球文化的深刻理解和高度还原。虽然市场上存在许多类似的篮球游戏,但NBA 2K13手游凭借其出色的实时更新系统和丰富的竞技场景,确保了每一位玩家都能找到属于自己的篮球乐趣。
如何快速提升球队实力?
答:参加比赛赚取经验值和游戏货币,使用这些资源来升级球员和获取新球员。
什么是最佳的球员培养策略?
答:平衡球员的升级,确保主力和替补阵容都有竞争力,并根据比赛需求调整战术。
如何在游戏中获得更多的金币?
答:完成比赛、任务和参与活动可以获得金币,此外,也可以通过游戏内购买获得。
在线对战时有哪些技巧?
答:了解对手的阵容和战术,合理调整自己的队伍配置和比赛策略,以应对不同的对手。
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