重生细胞免内购全DLC是一款免费内购的解
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重生细胞免内购全DLC是一款免费内购的解锁了超多内容的像素地牢闯关游戏,游戏拥有很多精心设计的地牢关卡,免付费、无限金币、无限钻石可以免费使用。游戏有很精致的2d像素画面,游戏的角色也是非常炫酷的,游戏采用了常见的横版操作方式,玩家可以通过移动和释放技能来进行闯关冒险,游戏有很多关卡可以挑战,打败boss获得更强武器,喜欢的小伙伴快来下载试试吧!
解锁全部dlc!
内置超级存档!
注意:需要断网进,下载安装之后每一次进入游戏都需要断网进,等到账号自动登录后再开网就行,之后每一次进入游戏都需要这样操作!
如果没有断网进的话,就需要进入到手机设置-软件管理里把重生细胞的数据清除,然后再按照以上步骤操作,否则无法自动登录解锁dlc!
1、重生细胞武器、道具技能花样繁多,还可以相互搭配产生组合效果;
2、非常容易上瘾也具有一定挑战性,硬核向+动作+roguelike,让你“痛苦并快乐着”;
3、像素风格横版动作游戏,超多的武器与道具,符文以及各种机制,内容丰富的佳作。
4、重生细胞横版2D动作游戏,指尖微操畅快输出,各种场景的转变异常流畅;
5、各种怪物与BOSS玩家可以选择性的进行攻击,通过强大的实力,击败他们。
1、想要获取巨人杀手首先需要玩家讨伐BOSS巨人,而巨人就位于巨人山洞中。巨人山洞作为隐藏的BOSS战地点,其位置还是比较隐蔽的,玩家需要做完一系列流程才可以找到巨人山洞。具体流程可以分为:猛毒下水道——旧下水道——讨伐大眼怪——获取钥匙——墓地——山洞。
2、其中,当玩家讨伐大眼怪获取钥匙后可以来到墓地在墓地最右边的祭坛上放下钥匙,这样就可以打开大门进入到山洞中了。在进入到山洞前一定要补充好自身的血量以及补给品,因为BOSS巨人还是比较难缠的,对玩家的操作手法也有一定的考验。
3、山洞的BOSS巨人会不断地使用左右手攻击玩家,不过大部分攻击都是可以被玩家用盾牌格挡的,熟练之后战斗难度就比较低了。在讨伐完BOSS后会进入到一段动画,动画结束后就可以获取奖励了。
4、在第一次战胜巨人后会获得巨人杀手的图纸,玩家可以在收集家处通过消耗细胞进行制作。也可以选择再次挑战巨人BOSS,第二次及以后打赢就会直接掉落巨人杀手武器,属性则会比较随机,多试几次总能获取符合玩家要求的武器。
前提:需要开自定义锁定武器,把手雷和盾留多一点,要不然解锁不了成就。将所有近战武器封闭,远程武器保留近战弓、冰霜爆破、北斗,力量类在保留极速、茧、堕落的前提下尽可能封闭其他,其他种类任意。(没有茧也请往下看)
满配清单:
变异几乎都点的一样的,所以单独说明(按顺序点)
1.冷血无情:处决
2.弹药:武器的弹药变为原来的两倍
3.分成两种情况,如果你解锁了茧这件道具,请选择武器大师暴击减cd
如果你没有茧,还是优先点武器大师,但是也可以在副手是北斗弓的情况下选择杂技背包,该变异没有武器大师优先级高。
配置一:
主:近战弓
副手:任意盾牌
道具一:任意道具,推荐集束炸弹或者极速,清兵跑图快
道具二:堕落力量,必带道具,伤害加成以及提前震掉boss身上的弹药
背包:北斗并且选择杂技背包变异
配置二:
主:近战弓
副手:冰霜爆破或者北斗
道具一:茧
道具二:堕落力量
背包:保留一个盾
以上两种配置选择哪一种完全取决于你有没有解锁茧,有茧选择第二种,没有茧选择第一种。
核心思路在于利用近战弓无限暴击,在堕落力量配合下打出高额伤害,另外因为暴击触发武器大师减少下一轮堕落力量cd,可以几乎无缝衔接堕落力量。
弹药保证了近战弓长时间的输出,即使变异之后弹药还是不够,堕落力量也可以把boss身上的弹药提前震下来,保证续航。
配置二背包里保留一扇盾主要用于对抗时光守护者这种高频率攻击的敌人,茧的优点在于全方位盾反,劣势就是前后摇明显,且盾反触发频率低,时光守护者的飞镖没有办法全部格挡。
武器大师还有一个关键作用在于降低容错率,因为茧一旦格挡失败将进入长达十多秒的cd,近战弓的快速暴力可以让你的茧快速刷新,重新迎接下一波攻击,提升茧在cd期间的容错率。
北斗加杂技背包可以让你快速刷小怪。
冰霜爆破改版之后没有了弹药限制,如果副手带它一是可以无伤清兵,二是可以打断boss的一些技能。
最重要的就是,练好盾反!非常重要!
堕落力量不用在意等级,其加伤效果不随等级改变。
主要点紫色卷轴,走紫流,只有红色和绿色的卷轴哪个加血多点哪个。
boss的抬手放技能一定要熟练,实在不行我们存档玩不丢人,单机游戏而已想怎么玩怎么玩。
1、改编自PC端游,你会很容易上手,并且整体风格没有那么复杂。
2、有很多种搭配,各种物品分类清晰,每次拾取都是不同的,随机性增加了更多的趣味性。
3、有许多武器和技能,你可以选择疯狂加力量属性正面硬刚,或者疯狂加技能属性来减少CD和增加伤害。
4、一个很好的挑战游戏,玩家可以在连续战斗中提高操作水平。
5、不断探索地图上的未知区域,游戏具有非常令人耳目一新的动作战斗体验。
6、胜利或失败是立竿见影的,并且游戏还在移动终端上进行了一系列优化,以使您的操作更加流畅。
游戏由端游改编,依旧是保留了最火爆的玩法,体验起来绝对不输端游。
BFXRPQSQ/AEHLFG
BRFC/YXSQULGDTG
BJNKADSQQ/YRAEX
BSMYQC/SQQNHERX
BSYRMJS/QZMGKVG
BSQTKBSQ/UBSGYX
BFFAR/GSQZHYRRX
BJKCVYSQZ/ZDZZJ
一、近战武器
S+:诅咒之刃只要你不死,你就能独领风骚,成为死亡细胞最靓的崽。
S:刺客之刃刺客之刃一般搭配位移使用,位移可以百分百移动到怪物的身后,然后刺客之刃必定暴击,有基于这个独有的位移刺客流。(如果大家感兴趣的话,之后会单独开一期来讲解)
A+:双匕首、刺剑双匕首非常适合前期过度,第三下必定暴击,攻击速度不慢,伤害数值也不低,属性很均衡。刺剑比较适合搭配盾牌,通过格挡和翻滚来触发刺剑的暴击效果,不过格挡和翻滚在实战中需要大量的练习,并且刺剑这把武器也不太适合打前期。
A:草鞋、迅捷之剑、巨剑、对称长枪,油刀草鞋属于地形杀武器,对于监狱深处,藏骨堂这几个地图来说非常好用,但在牢房和无罪者大道的效果一般。迅捷之剑在前中期跑图时比较好用,配合红色暴虐变异连击,可以打出非常酷炫快速的跑图。巨剑和对称长枪属于伤害特别高,暴击触发相对容易,但是攻击速度慢,僵直大的武器。缺点和优点都非常明显,配合绿色盾牌流可以一用,翻滚不会断攻击连击效果,所以可以砍一下翻一下再砍一下,上手较难,熟练了配合盾牌很强。油腻之剑,俗称油刀,前期过渡使用,可以打出怪物的僵直。
二、远程武器
S+:冰之弓当前版本的无可非议的神器,多个成熟Build的副手武器,控怪的效果非常好,起手没有僵直和延迟,点出穿透所有目标词缀之后,可以群控。
S:重型弩弓重型弩弓可以作为任意紫流或者绿流的主武器,并且有其专属的绿色生存重弩流Build。重弩的伤害非常高,点出穿透所有怪物词缀后,在跑图时可以直线AOE清理小怪。在使用时,首先会有一个勾人的效果,将远处的第一个敌人勾过来,会有一个控怪的效果,然后近距离发射多支箭矢,打出爆炸输出。
A+:爆炸十字弓、投掷火把爆炸十字弓同样可以作为紫流或者绿流的主武器,但相比重型弩弓,爆炸十字弓的伤害低了不少,所以更需要属性来加成伤害。爆炸十字弓的优点在于没有点出穿透所有怪物的词缀也可以AOE清怪,所以这把武器可以作为任意紫流或绿流在前期的过渡武器来使用。投掷火把在当前版本是一个很苟的主手武器,有专属的红色暴虐火虫流玩法。整体思路就是站在安全的位置用燃烧的伤害来杀怪,但因为其越到后期杀怪的速度越慢,所以需要虫子来补输出。
A:冰霜爆破、多头弓、迅捷之弓冰霜爆破虽然自带AOE冻结效果,但相比冰弓,首先需要近身,其次有起手动作延迟,所以只能作为冰弓的替代品来使用。多头弓可以作为紫流的主武器,迅捷之弓可以作为副武器,2者搭配使用的效果还算不错,但大部分紫流Build主要还是依靠箭塔来进行输出。
三、盾牌
S:突击盾突击盾的效果类似于牢房里的举盾兵,但没有延迟,盾反完之后直接冲刺近身,绿色生存盾牌流的第一盾牌选择。
A+:惩罚、带刺盾在没有拿到突击盾时,惩罚和带刺盾都可以作为绿色生存盾牌流的第二盾牌选择,两个盾牌本身都是以输出为主,盾反成功的输出要比其它的盾牌高很多。
A:击晕盾、鲜血盾鲜血盾相当于缓慢输出的惩罚,但它的范围要比惩罚大一些。
PS:刷金盾牌——贪婪盾,前期刷钱必备,盾反的同时还有钱拿,简直不要太爽。
四、手雷
S:强力手雷、集束手雷这两个手雷的伤害都很高。强力手雷可以在一个小范围里AOE清理怪物。集束手雷的面积要比强力手雷大很多,但一个集束手雷可能无法清完,所以一般需要同时带两个集束手雷。
A+:磁力手雷、噬咬虫群磁力手雷可以吸引附近所有的怪物,包括怪物丢的手雷,并且将怪物的手雷反伤给怪物,所以磁力手雷非常好打监牢、无罪者大道、港湾等拥有很多扔手雷怪物的地图。虫雷想要打出很高的输出,需要配好每一条词缀,并尽可能提高虫雷的等级。
五、箭塔及功能性道具
S:重型箭塔、位移重型箭塔是紫色战术箭塔流的第一箭塔选择,可以带两个重型箭塔,也可以带一个重型箭塔和一个双向弩弓塔。位移是红色暴虐背刺流的神器,配合刺客之刃,可以做到刀刀暴击,一刀一个,经常被各种大佬拿来秀操作,如果你想秀操作的话,就选择位移吧。
A+:双向弩弓塔、捕兽夹、药剂双向弩弓塔是紫色战术箭塔流的第二箭塔选择,在没有重型箭塔的时候可以带。捕兽夹适用于打精英怪和Boss,对于一些怪物,在捕兽夹夹到之后,可以绕到怪物的身后输出,怪物就会产生僵直,非常安逸。(卡王手和时钟守护者必带)药剂,任意绿流都可以选择的一个很好的功能性道具,瞬间回复40%血并且无敌3S,不管跑图还是打Boss都很好用。在2细胞之后,地图没有恢复血量的血瓶,这时候一个可以回复40%血的药剂就显得非常重要,药剂在用完后进入下一个地图会自动充满,相当于带了一个小血瓶。
A:吸血、死亡之球两者都属于苟一些的玩法,有优点也有缺点,在低难度可以试一下,高难度不推荐。
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