别惹农夫是一款休闲塔防类策略小游戏。玩家
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别惹农夫是一款休闲塔防类策略小游戏。玩家这次在游戏中饰演一名农夫,在僵尸来临之前灵活的部署防御装备,通过合理的排兵布阵让植物都能发挥出无限潜能,不断升级强化使其战斗力更强,让僵尸的前进步伐止步于此。各种各样的游戏场景等待玩家的加入,在这里尝试更有难度的玩法,挑战自己。
精彩有趣的塔防玩法是十分的紧张的,整个游戏充满挑战性,需要进行炮台的升级去进行对战。
炮台放置通过更多不同的炮台去完成塔防挑战,去击败向你发起进攻的僵尸,才能够更好得去守护你的庄园。
难度选择这里分为三种不同的难度,玩家可以选择简单、难或者是超难三种不同的模式进行体验,自由的去选择。
两种身份也能够进行阵容的选择,可以成为农夫也能够选择成为怪物,两种角色有不同的玩法,都可以随时去体验。
进入到游戏中之后迅速的找到一个用水围住的农田进行进入,且之后在这里进行植物的购买去抵御僵尸。
有很多战术可以选择,不同种类的凶鬼会有不同的效果,成功的通关。
游戏已根据原作进行了调整,因此不会降低游戏的趣味性或影响玩家的情绪。
经典的塔防休闲游戏,玩家需要在草地上种植各种各样的植物用于阻碍僵尸的前进。
你如果能抵御所有僵尸的进攻,那么挑战成功,获得大量经验和解锁新的植物卡的资格。
在游戏的商城中找到神秘商人,购买一个名为“像素墨镜”的道具。选择青年农夫作为你的角色。
进入游戏后,寻找并追赶一个会移动的传送门,这个传送门会不断移动,你需要一直追赶直到它停下来。
进入传送门后,就可以解锁方块农夫。
首先在农夫皮肤里面选择千手修罗,然后在花园商店的神秘商人这边找到劳务合同,获取一个劳务合同;
怪物阵营这里选择金钱豹皮肤,进游戏之后不要进房间种地,就在地图外面跟这个猎梦者周旋;
干手修罗皮肤拥有蓝银草和昊天锤,利用这两个技能在地图外面溜猎梦者,溜够2分钟之后就可以解锁幽冥白虎。
暴走戴夫
解锁方法:当猎梦者,打掉五朵水生向日葵可以获得
能力:将淘汰掉的人类变成猎梦者
电视恶灵
解锁方法:成为猎梦者,找到废弃墓地即可获得
能力:回血
极速瓜
解锁方法:金币超过3000,前往猎梦者的回血池旁边有一株电光草,点击变身即可
表情帝
解锁方法:升级到三级炮台,确保金币不足 按十下升级即可获得
狙击手
解锁方法:使用有借无还,带走别人5个物品即可获得
能力:被动技能是上床免费送反甲仙人掌,主动技能对梦者造成伤害
健身教练
解锁方法:不进入农田,在60秒内不被抓
伏地魔
首先为自己换上小猪皮肤,开局之后找到一个青蛙,然后进入到隐藏房间铲除电光草就可以获取伏地魔。
红袍法师
开局选择忠犬大招,当小僵尸挠门的时候使用忠犬技能就可以获取宝物邪云然后就可以随意的穿墙,之后到达右边的河道找到一个箭头,跟着箭头方向一直走就可以看见一个阵法,站在法阵上就可以获取红袍法师。
绿豆炮兵
开局的时候在房间里预留一个3×3的空地,之后发展经济,然后在预留的位置种上侠盗太阳花、磁感应草、望远豆兄弟、植物拉拉队在中间种上豆·豆炮手,就可以解锁绿豆炮兵了。
招财猫
选择简单模式,开局技能选择灵魂交换,猎梦者必须是金钱豹,倒计时结束后使用灵魂招魂,然后找到带有抱枕的回血点就可以解锁招财猫旺财
以为这款游戏就是一款普通的防塔放置类型的作品,结果是唯一让我没想到的一点,竟然这种类型的玩法游戏也会有其他作品进行抄袭,可以说游戏当中所拥有的玩法基础和相关的内容并不是自己原创出来的东西,完全可以认为就是借鉴其他游戏所进行进一步扩展的游戏作品,的确对于游戏其他方面扩展的内容很多,但是对于游戏本身所制作出来的广告和相关的奖励系统却非常的恶心玩家,《别惹农夫》玩家将会控制农夫来通过种田的方式获得太阳,利用消耗的太阳来进行放置新的武器和相关的建筑,最终打败来袭的僵尸,全部消灭之后保证自己生存最后才能真正的胜利。
在体验方面,感觉游戏对于两方阵营的平衡度可以说并不强悍,虽然说游戏开头对于农夫阵营整体的强度要高于僵尸,也能确保能快速的消灭僵尸的血量,进行保卫自己的领土,但是直到后期玩家肯定都知道,对于这款游戏僵尸如果不被消灭,他们整体的等级也会随着破坏的时间过程进行提高,等级越高我们所控制的僵尸量上限也就越大,并且所表现的攻击力也有很可观的攻击效果,有的时候玩家可以甚至认为敌方所放置的蟹数量再怎么多,也无法消灭我们整体的血量,而且玩家完全可以依靠自己的血量来进行硬扛,消灭敌人的铁门,尤其游戏当中还会通过其他广告的方式进行突然的升级提高,这种对于普通的单人模式的确是有,但是到了后期多人模式这种系统内容也直接消失,这一点说句实话,还是很不错的,但是游戏也会利用其他方面在多人模式进行赚钱,所以无论再怎么样也无法逃脱广告破坏平衡的内容设计。
而且游戏在画面方面的制作内容的表现非常的一般,甚至可以认为就是利用各式各样的贴图所制作出来的游戏内容,并且在每一个人物所制作的外形方面表现上每一个所拥有的风格都不一样,甚至有的所制作出来的效果也仅仅是为了让玩家进行观看广告所制作出来的东西,当然这种画面所制作出来的效果肯定有优点,这样也能让作者对于这款游戏进行加简便的玩法扩充,从这个方面可以说游戏也真正的做到了,虽然说是一款通过抄袭所制作出来的玩法效果吧,但是游戏也至少添加了一些属于自己的特殊内容,可是有的模式从自身所设定的机制来看非常不合理,正是出现不平衡的状态或者整体机制问题很大的情况发生非常的频繁,这也是因为拥有了创新,不进行进一步优化制作的主要问题。
尤其游戏当中出现多人对抗模式,去在这里玩家人物越多,所进行所谓的市场也就越大,并且每一个房间有的也会拥有两个天地,提供二人进行防御和防塔放置,也就意味着在整体的发展过程当中也拥有更好的机会,当然整体游平衡性的问题,玩家即使在房间放满了全部武器,基本可以认为也无法阻挡僵尸来袭的步伐,所以从我的感觉来看,对于僵尸这种角色在等级的需求一定要拥有上限,确保达到一定等级之后,有一些整体的房间突破,要通过群体的僵尸进行配合,才能保证突破成功,否则不进行配合的话,游戏整体对于僵尸阵营也会处于劣势,而且游戏对于僵尸所拥有的技能应该处于短时间内的刷新设定,并且对于技能所造成的内容伤害进行降低,确保僵尸拥有持续性的输出和释放技能的机会,当然这一点进行提议游戏肯定不会进行修改,毕竟游戏当中进行赚钱是需要通过广告收益,所以游戏最恶心的地方也直接展现了出来。
比如每一个人物或者僵尸都有相对应的技能,可能玩家玩人物的时候或许还能拥有不错的体验,也只有一种技能提供进行释放,但是僵尸最与众不同的地方就是整体的技能数量非常多,每一个都需要玩家进行相互的搭配,来快速的突破农民的门,结果呢玩家每次使用一次所进行等待的时间可以说非常的长,当然也有一个选择可以直接进行使用,那就是通过观看广告来直接解锁,基本僵尸所有方面所拥有的系统都是这种状态之下所进行设定,并且玩家完结游戏之后,通过技能的升级来提高高整体强度,也是需要玩家通过观看广告才能进行升级,并且通过其他手段,比如金钱进行提高等级的需求都没有添加,所以游戏从头到尾所进行观看广告的内容都是强制性的,要求玩家进行点击。
在游玩的过程里,游戏每次所更新的新内容也是通过玩家的投票来进行决定,这次游戏所进行投票的内容也其中看见了自定义系统,我觉得如果添加该模式也是游戏能进行进一步扩展的地方,人家完全可以依靠自己的想象力来建设地图,通过这种方式和朋友进行联机来想办法进行突破,毕竟也对于该玩法进行了进一步的扩展需求,唯一希望的一点就是对于肝模式之下,人家进行放置方块或者通过其他东西的解锁,并不希望是以广告的方式来解开,而且对于上线的需求也仅仅是对于该地图的面积来决定,至少这样也能完全让玩家拥有超高的自定义要求,进行进一步的体验,看到其他两方面的模式,可以说也是更加偏向娱乐的体验,一本就是以农民和僵尸两种阵营进行比拼类型的制作方式。
对于这款游戏整体的扩展方面,我觉得制作上很不错,但是一回到自身的抄袭方式,还有游戏所拥有的广告设定,基本可以认为根本就没有任何地方能让玩家讨喜,本来作品能带来一些中规中矩的口碑,但是游戏整体所设计的广告完全就是想通过赚快钱的方式来进行制作。
1、别惹农夫每个关卡都有不同的僵尸玩家,需要根据僵尸进行匹配。
2、多种游戏场景设置,不会让玩家感到疲倦,时刻保持战斗的热情。
3、在游戏中,玩家可以使用道具打败僵尸,快速通过更多关卡。
1、其中有很多不同的层次,玩家需要利用植物来抵御僵尸的入侵。
2、保护自己的家园不被入侵,每击倒一个僵尸都可以获得金币,开拓土地。
3、你可以用金币解锁新的植物角色,让你升级的速度越来越快,战斗力更强。
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