受死之旅作为一款角色扮演类手游,步步为营
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受死之旅作为一款角色扮演类手游,步步为营才能获得胜利,受死之旅有多种多样的剧情分支,或者杀死npc获得装备,还是完成隐藏剧情击杀隐藏boss,都随你。
核心动作经验: 手游中的战斗系统需要游戏者的精确控制,每一击都需要考虑时机和位置,这使得战斗既富有挑战性又极其令人满意。
武器种类丰富,多达20多种,每种武器都有不同的出招。
无缝模式下的大地图,给你足够的空间去探索,犹如一个真实的世界一样精彩;
需要游戏者足够多的智商,每一步都是以自己的牺牲换取的,前进的路都是探索出来的.
杀死怪物可以获得像素类似“经验”,在每个存档点可以消耗像素来加点升级。
这是最近这段时间,小编玩过最硬核的RPG手游,战斗系统才是这个手游的重中之重。喜欢极限操作的游戏者不可错过,赶快吧!
真实、硬核的战斗系统任何动作,都有蓄力,发力,收招这个过程,你砍别人一刀想反悔收手?没门其实可以限定收招的
不同的负重下,人物的行动速度会有变化。具体会影响攻击速度,防御速度,翻滚速度,翻滚消耗精力等等方面,具体的边界,请自己去探索。查看详情
硬核类的动作手游应该是所有动作都经过思考的,翻滚,平砍不是想停就停,这方面手游做的不错,不能贪刀,打BOSS不注意就被一套带走。
来自@南青树:“还有就是,加强一下麦克斯。”
来自@求题为:“期待,这个系列很有创意,难度也特别令人砸屏”
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