我们可爱的兔子成为了所有人口中的食物。而
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我们可爱的兔子成为了所有人口中的食物。而你作为兔子王,要做的就是壮大自己的种族。在战斗吧兔子这款游戏中,看着非常的舒服,多种不同的游戏角色可供你进行选择。
地球遭受破坏,为了拯救环境,各种动物大佬之间展开了会议精神,停止一切肉食动物的狩猎,大家都乖乖的以植物为食,然而生态平衡的破坏,兔子大量繁殖,会议被停止,兔子遭到捕捉,奋起反抗吧,绝不做别人口中之食。
为了恢复地球上不同种族的数量,停战协定还在继续,但兔子的数量正在疯狂增长
饥饿的食肉动物,想把你变成一盘中餐,一顿饱饭还可以保护生态平衡,一举两得
战斗吧兔子带领兔子抗议动物王国的管理者
精彩的打斗方法,各种意想不到的阴谋都可能在这里发生,变成可怜的兔子,如何度过危机
好玩的塔防游戏,感受指尖上的神奇乐趣
在这个过程中,我们会遇到各种各样的危险。我们要精打细算,分兵布阵,以数取胜
休闲疗伤游戏氛围,在各种食肉动物面前展开反击
兔子如何等待死亡,主动出击,试图叛逃,制造各种陷阱,为自己的种族赢得一个安全的区域
别小看兔子。他们在匆忙中会获得更强的力量。团结是一种武器。设陷阱与野兽搏斗
战斗吧兔子诡异的阴谋等着你解开,弱小的兔子也会在生死边缘释放出强大的技能,挑战凶猛的敌人
塔防式的打法,让玩家创造自己的抵抗力来抵抗敌人的进攻
兔子被迫咬人,为了找个更安全的地方,带领兔子展开了各种各样的逃跑行动
各种奇怪的兔子都会让玩家在游戏中形成自己的防御力量
特色不是很突出,同类型的,大概10年前就差不多了。因此,游戏性欠佳,没有一直肝下去的欲望
扭蛋可能是作者想出来的特点,和萌这个属性很搭,但是扭蛋的池子不是很友好,货币(胡萝卜)的获取更不友好,出货以后的升星成本和升级成本同样不友好
战斗,本身机制就很老了,技能(大炮)索然无味,因此就更没有策略性而言,再加上战斗的人不仅需要抽出来还需要升级,最后还没有加速……已经不知道说什么了
盈利。为什么我要说盈利而不是广告呢,是因为我认为作者没有弄懂盈利性游戏和非盈利性游戏的区别。盈利性的游戏,一般初始强度较好,针对的对象一般是收集党和强度党(同样就靠此盈利);非盈利性的游戏,一般没有初始强度这个概念,通常是靠刷变得越来越强,核心在于可玩性,简单来说,就是游戏的内容越丰富有趣,寿命就越长,靠广告来获取收益最重要的是玩的人多且愿意一直玩下去,而你游的广告不仅多,每过一关还会有强制广告,作为一个首测,我就不多喷了(虽然我基本也不喷)总之,坐着多考虑考虑吧。除了这两种还有个买断,很明显你游不是,就不多说
so,精神上还是鼓励一下,我还是等下测吧
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