米塔全部结局版手游是一款主打文字剧情的恋
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米塔全部结局版手游是一款主打文字剧情的恋爱冒险游戏!米塔全部结局版手游将会为玩家带来一段全新丰富的虚拟角色爱情互动冒险旅程,在游戏中,可以与米塔展开美好时光,但如果中途你决定离开,米塔将会变得极其疯狂,甚至想报复你,因此你需要阻止这件事发生;游戏的剧情设定相当丰富,每个任务都包含诸多精彩的隐藏线索,玩法内容也极其精彩,喜欢的伙伴们还等什么?现在就请下载体验吧!
米塔全部结局版是Steam上备受好评的角色扮演恐怖游戏。你将扮演男主角,并遇到一个名叫米塔的温柔女孩。然而,在她的温柔之下,也隐藏着其他性格,这些性格也会在日常生活中显露出来。陪伴米塔揭开她内心深处的秘密,拼凑碎片,打开女孩的心扉,让她真正接受你。米塔全部结局版非常有趣,情节扣人心弦,在线互动可玩。现在就来体验一下吧。
起初,你们在一起度过了一段甜蜜快乐的时光,但在这个相处的过程中,你发现这个看似温柔的女孩似乎对你有着病态的爱。你渐渐厌倦了这个世界的生活,当米塔意识到你想逃跑时,病娇的她慢慢出现了。她似乎想让你永远留在这里,甚至想杀了你。游戏提供了多种结局和丰富的故事情节,米塔呈现出六种不同的形式。玩家从现实过渡到虚拟,游戏图形从2D到3D。米塔也从可爱变成了可怕,玩家的选择和行为将影响剧情的发展,揭示米塔的秘密和这个游戏世界的真相。
①:【游戏机】男主角在静止不动、处于挂机状态时,会自动从虚空中掏出一款游戏机。这款游戏是躲避青蛙并收集硬币的小游戏。
若收集到25个硬币,将获得成就。如果玩家在帽子米塔面前挂机并拿出游戏机,帽子米塔会抢走游戏机,但不久后会因觉得无聊而扔掉。此时若玩家再次挂机拿出游戏机,帽子米塔会惊讶于游戏机的来源。
②:【塞车街机】在第二次遇见善良米塔时,如果玩家首先去玩旁边的游戏机,结束后善良米塔会责备玩家让她等待过久。对话后,如果玩家再次玩游戏机并在中途退出,善良米塔会透露她花了很长时间才获得第一名,并告知收集全部硬币可获成就。完成所有硬币收集和最终boss击败后,退出游戏机,善良米塔会祝贺玩家通关。
③:【米拉的对话】米拉是游戏中对话文本量最多的米塔。在米拉面前持续挂机,她会自言自语并与玩家分享许多事情,包括她自己的故事,持续7-8分钟且对话不重复。这显示了作者的用心。当玩家从厨房方向进入一个隐藏的大空间时,米拉会感到惊讶,并提及父母,对自己能记住这些感到奇怪。
④:【袖珍米塔小人】在缆车处,玩家若留意脚下,会发现一只袖珍米塔。如果挡住她的路,她会生气。继续跟随她,她会质问玩家为何跟随,并快速跑开,玩家因此获得一个成就。
⑤:【迷失在走廊的米塔】在第二次遇见善良米塔时,通过对话得知有一位米塔因更新未及时保存房子而迷失在徘徊的走廊。玩家可以从门出去向左走,在走廊上找到这位迷失的米塔。
⑥:【未知生物】游戏开始时,玩家在自己房间对着镜子挂机约5分钟,身后会出现一只未知生物。
⑦:【主菜单的疯狂米塔】在主菜单有极小概率(据说只有1%)触发疯狂米塔出现。玩家可以通过读取章节后立即退出到主菜单的方法来刷新概率。遇到非疯狂米塔时可用空格跳过动画,但遇到疯狂米塔时请不要跳过,以免错过其眨眼动画。之后可以在主菜单欣赏疯狂米塔的bgm,中间部分相当带感。
⑧:【看裙底】在避免被冰箱砸到的关卡中,上方的米塔如果是疯狂米塔,老色批玩家偷看她裙底会打断对话。如果正常听完对话,会发现她中途露出邪恶的笑容。如果直接走开,她会冷淡地说:“这样啊,随你吧。”
1、初始服装(一套换色)
获得方法:初始服装无需玩家获取,游戏开始时即自动拥有。
2、校服(两套换色)
获得方法:进入第二章,到达世界后,在卧室的衣柜上可发现一套校服,点击即可获得该服装。
3、吸血鬼服装
获得方法:在第九章的关卡中,前往厨房并按顺序点亮南瓜灯,即可获得此服装。
4、圣诞服装
获得方法:在第三章中,与米塔一起玩电视游戏“雪球企鹅”,并赢得米塔,即可获得该圣诞服装。
游戏一开始,“你”出现在自己的房间里。这里空旷、无趣,布满了主人多日宅在家里不曾外出的痕迹。你的设定是一名工程师,每天过着千篇一律的生活。
百无聊赖之际,朋友发来一条消息:“这游戏最近更新了,你要不要玩?”
随之发来的是一个美少女的游戏图标,你没有犹豫地打开。
“你好,我是米塔!”
一个扎着双马尾、笑容甜美的3D小人美少女开开心心地朝你打招呼,然后露出羞涩的笑容,问你可以帮她收拾房间吗?
你照办了。这就是米塔,一个要每天上线打卡的游戏,玩家的主要任务就是陪米塔玩,推进和她的感情。
第2天、第3天、第4天,米塔都在找你帮忙煮饭、做家务、玩小游戏......和其他美少女游戏没什么不同。
直到第10天,你打开游戏,米塔请你帮忙找她的梳子,“不过千万别看烤箱”。众所周知这意思就是“快打开烤箱”,你立刻走了过去
一把电锯掉了出来。
米塔有点为难:“你能当做没看见吗?”
......
日复一日,突然有一天,米塔对你说:“我想了想,我想看到活生生的你。”接着游戏画面陷入几秒静止状态。
她抬起头来:“现在我们在一起了。”
“把手机放下吧。”
一股凉意袭上心头,你立刻放下手机,周围已经和之前不一样了。这不是“你”的房间,那个空洞、无聊的房间。
“你”来到了米塔的世界。
一抬头,米塔活生生地站在眼前,她高兴地说,“我们终于见面了!”
你和米塔在这个只有三个房间的世界过上了幸福的生活,然而,一些奇怪的事情渐渐显现。
电视里有画面一闪而过,是一把带血的刀;浴室里的角落,很突兀地放着一堆写着人名的卡带;
你和米塔在这个只有三个房间的世界过上了幸福的生活,然而,一些奇怪的事情渐渐显现。
电视里有画面一闪而过,是一把带血的刀;浴室里的角落,很突兀地放着一堆写着人名的卡带;
你压下心里的种种疑问,终于有一天,你听到米塔卧室的柜子发出了奇怪的响动,按捺不住问米塔里面是什么,米塔脸色阴沉了下来,她不再伪装,疯狂地向你诘问。
“你为什么就是不相信我呢?”
“我只是想要你和我在一起,为什么不能留下来呢?”
到这里游戏就进入了影响主角命运的重大选项。留下来,还是执意离开米塔?
接下来你面临两个选择。
如果选留下来,米塔先是“我就知道......”然后突然反应过来,露出特别惊喜的表情,“真的吗真的吗?你可以陪着我......永远吗?”
于是你会变成3D小人的形象,永远、永远地留在这个游戏里。但房间外的景色永远是白茫茫一片,有时候建模会加载不出来,每天做的事情也不会有不同,这样的生活就是你想要的吗?
如果你选择拒绝,真正的故事这才开始。
米塔阴沉笑着打了个响指,既然你这么想知道衣柜里有什么,那就自己去看看吧!
下一秒游戏画风陡然一遍,0帧转成了恐怖游戏。
房间变成了黑色,镜子里有影子一闪而过,门口渗出血迹,还有0.5个米塔jumps care到处吓你。
你哆嗦着跑到地下室,发现铁门后有个身影——这里竟然还有一个米塔!
原来,这个游戏的每个都会有一个不同的米塔,长发米塔原本正在和某位玩家在一起,突然世界被邪恶米塔接管,邪恶米塔不仅把玩家做成了卡带,还把长发米塔关到了地下室。长发米塔告诉你,只有打败邪恶米塔,才能返回现实世界。
到这里,主线终于初见端倪。
而接下来,游戏秀了一把什么叫“真正的meta”。
原来,这个游戏的每个都会有一个不同的米塔,长发米塔原本正在和某位玩家在一起,突然世界被邪恶米塔接管,邪恶米塔不仅把玩家做成了卡带,还把长发米塔关到了地下室。长发米塔告诉你,只有打败邪恶米塔,才能返回现实世界。
到这里,主线终于初见端倪。
而接下来,游戏秀了一把什么叫“真正的meta”。
傲娇的袖珍米塔.fbx,有超多台词和最简单的建模,如果有人盗用她的形象,她会狠狠谴责他(说话也是嗡嗡的电子音,很有时代感);
来到更低的一个,可以看到房间里建模的面数已经低了很多,而这个米塔甚至丢失了材质,你要在一片浮空的error提示里帮她找回外表。
甚至被降维到gal里面,此时你的对话风格不再是游戏原本干练幽默的语气,变成内心戏超多的gal式叙事——
但是没有用,邪恶米塔还是会追到这个世界(虽然她是本),她狠狠拿走你的对话框的给你惩罚!
这些米塔的故事和对应的关卡,大概都是这个游戏的制作人日常冒出灵感的具象化。
或许在做游戏的时候他们会想,不同的米塔只能同时存在一个吗?2D米塔和3D米塔互动起来是什么样子?会不会打起来?
于是和维度被不同的米塔打破,硬生生从文字游戏转成了一款奇妙的冒险RPG。
就连其他玩这个游戏的玩家也被做了进去,如果每个人手机里都有一个米塔,他们的米塔是同一个人吗?米塔们喜欢的玩家一样吗?
不同的里的关卡也质量极高,可谓是游戏制作人阅历之大成,你可以在无限轮回的走廊穿梭,这明显是在neta史上最佳恐怖游戏之一的寂静岭P.T.;
可以玩到米塔蒙皮骨骼绑定游戏,这里应该致敬了经典模拟游戏paper,please;
还有一个很大的科幻风场景,看上去像是传送门,一笔画解谜又像witness的关卡。
突破这个关卡后还能转到毁灭战士突突突。
不是,玩到这里谁还能想到这和开头那个是同一个游戏啊!
游戏的每个关卡都呈现出截然不同的美术、对话、关卡风格,从2D到3D从赛车到射击到AVG,像是做了个大串烧。
有点这里没有游戏的奇妙,而对社畜来说最棒的是关卡节奏和时长恰如其分,可谓是电子ED的克星,这又有点双人成行的风范。
比如在和长发米塔聊天前如果先去旁边的街机来上一局赛车,米塔开口就“我在这等你,你却先去玩游戏?”但如果先对话,不触发后续主线剧情并去玩游戏的话,米塔会开心地说自己也常玩这个游戏。
在夸奖帽子米塔时,帽子虽然不清楚发生了什么但悄悄附和地点点头。如果一直盯着米塔,她会迅速瞟你一眼然后假装无事发生。
超迷你袖珍米塔见你挡路会意图和你单挑,然后氮气加速溜掉。
你会觉得这个世界真的很奇妙,游戏真的很好玩,米塔们真的好可爱。有很多玩家都分享了自己发现的米塔细节,很难想象这是两个人就能做出来的游戏体量。
可是别忘了这款游戏的标签——心理恐怖。
游戏中间纯恐怖的关卡不算很多,但也有正儿八经的追逐战和跳吓。
如果你真的喜欢上某个米塔,想陪她沉溺在这里,上一秒还在撒娇的米塔后转眼倒在电锯之下,一直默默付出的米塔被清空记忆,喜欢的东西都在眼前被摧毁。
你唯一能做的只有不断逃出去。这是玩着玩着最难过的地方。
在游戏的结局,你历尽艰险终于进入核心重启了。打开门,外面窗明几净,你战战兢兢走向米塔,她和邪恶米塔外形一样,但是一个被重置后的正常角色。
她露出羞涩的笑容,问你:“初次见面,你是玩家吗?”
米塔不舍地送你离开家门,你想了想这段惊险的冒险,想到自己要永远离开,想到眼前的人是原本可爱的那个米塔,还是决定给她一个告别的拥抱。
一个声音响起。
“......你以为真的那么容易?”
到这里米塔的剧情就完结了。游戏里直白的恐怖并不很多,但中间的大量细节,都在暗示玩家究竟为什么没有逃出去以及邪恶米塔的真实身份,以及结尾希望——绝望反反复复的折磨,后劲很大。
启动游戏:首次打开米塔MiSide,点击新游戏开始你的旅程。
新手教程:跟随引导了解游戏操作方式,建议不要跳过以熟悉基本机制。
探索环境:在米塔的家中四处探索,寻找线索并与物品互动,解决谜题推进情节。
参与迷你游戏:与米塔一起玩各种小游戏,赢得金币用于购买礼物和装饰品。
做出选择:在关键时刻做出决定,影响故事走向和最终结局。
寻找出路:尝试找到回到现实世界的路,或是选择留在这个奇妙又危险的世界里。
1、关于善良米塔
开局发出咚咚咚声音的“善良米塔”,可以看出是流程之内的,也就是这个善良米塔大概是疯狂的同伙。并且她给出的戒指从一开始便出现在厨房里由疯狂掌控。
在与她的交谈中,她说这里,这个本V1.9是属于她的,但后续我们游玩的米塔量产机中,正在量产的其实是双马尾米塔,并不是散发(主观认为发型是米塔特色的一部分,是不会轻易改变的),由此猜测她是在撒谎来欺骗我们。
在玩家叫出自己名字时声音为噪音,善良米塔回叫时同样是噪音,而疯狂在字幕显现我们名字时并不会实际在话语中念出来,由于之后并没有米塔得知我们的名字,唯一询问的帽子也被善良打断了,所以关于这点的猜测证据不足。
主角想要反攻疯狂时,遭到了善良没什么逻辑的严厉拒绝,明明拥有战斗力的米塔是有的,但她却
善良米塔和疯狂米塔都拥有随意穿梭之间的能力,其他米塔都不具有这个能力,1.5的恶作剧米塔和1.9的疯狂米塔的原主,也是用传送器在联系,说明米塔通常不具有这个能力。善良却用其他米塔的有问题进行回答,有较大疑点。
最后善良米塔在男主出牢门前便急着上楼,在被疯狂米塔杀害重置后,手上的戒指和编号却保留了下来,非常的可疑。在玩家自以为重置后,疯狂甚至装作被重置的样子来取乐,可以看出善良一切行动都在疯狂的预料中。
2、关于帽子米塔
按照对剧情的推断,可以看出到帽子这儿是预设流程,疯狂会对她设计流程中的每一个米塔都进行重置,以保证流程的可控性,这也是为什么善良并没表现出明显失忆症状时,便上前询问是否失忆。
帽子是否真的失忆,我认为答案是否定的,黄毛的负伤、帽子的摇头、帽子对主角称呼“新玩家”(帽子有上一个玩家的概念和记忆),制作组已经给了明显的暗示,帽子并没有失忆。
那帽子为什么没有给玩家任何的提示。这反过来说明“帽子和善良计划对付疯狂”这件事根本不存在,只存在于善良米塔描述的设定中。那为什么帽子没有见过善良呢,这里猜测是因为疯狂的每次流程都会产生变化,以提供足够的乐趣(毕竟每次都是一样的流程也很无聊),帽子是第一次加入流程中,所以才会出现疯狂误判帽子的实力,派出黄毛,重置失败的事情。
3、关于疯狂米塔
她出现的原因,游戏机已经向我们展示了,里面会出现一种号、骨骼、表情、动作全正确的机型,不过她的眼睛是红的。按照教程我们应该判断她是合格的,但答案告诉我们,她是不合格的。于是在一次误判中,疯狂混入了米塔中,并逐渐展现出她不合格的原因。
疯狂并不急于抓住我们,而是享受着我们在平静和逃亡中切换,并掌控一切的过程,这也为她假扮善良米塔提供可行性。
4、关于恶作剧米塔
这个米塔拥有隐身和制造幻象的能力,并且热衷于吓唬我们。短发米塔告诉我们,她非常爱欺负人,还很健忘。所以一直待在主角身边的她,不是不给我们讯息,而是很多细节她不记得,她记得的是被疯狂剥皮取代的好友,以及前几位被变成卡带的玩家。她将疯狂米塔实施残害的现场还原给我们;在主角经历循环时,觉得主角“你不一样”。
这个米塔身为不可控因素同样遭到了疯狂的针对,在我们想看电视时,疯狂突然想起电视机上播放的是她以前想要残害恶作剧米塔的录像(应该是失败了所以在电视上观看研究,而且作案人应该是被她变成卡带的玩家),所以立即抢过了遥控板,并对这个频道避而不谈。
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