战就战1 4 7更新提示1 兵种平衡性调
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1.兵种平衡性调整。
1,进入游戏最熟悉的还是那张虽然变成方块都是也还认识的脸,这是一款极具魔兽风格的游戏。
2,不论从画面还是英雄,甚至背景故事都有让我有种似曾相识的感觉,真好。除此之外,画面并没有很多花里胡哨的东西。
3,作为即时策略卡牌游戏。游戏无疑将游戏性完整的体现了出来,建造兵营、种族、法术技能,1V1、2V2、天梯。
4,足以这个游戏的是个能消磨时间的游戏。兵种之间还增加了属性克制让我有点惊喜。
1,英雄之间、或者种族之间的不平衡,虽然说这个话题是万年不变的,只要有对战,就有平衡性这个话题。
2,玩家普遍都只用一种方式赢得比赛,而且这种方式绝对百试不爽——人海战术。
3,扯淡的匹配机制,包括排位机制,搞不懂算法是怎么做的,连跪就一直跪,连胜就必跪,而且有时候还会出现排不到人的情况。
非常优质的游戏,玩法、策略性都很有意思,也没什么大毛病,希望这游戏能火一次。
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